游戏创作社区 水墨动作武侠游戏《玄乌》官方网站 Darckrow Official Website
《玄乌》游戏简介 About Darckrow
    该游戏开发者为彭必涛,项目始于2013年11月,格斗版成于2014年7月。目标制作一款三维水墨武侠动作游戏,暂时版本只有格斗部分,剧情尚未加入。古琴曲《广陵散》胡颖弹奏,其余所有部分均由开发者制作完成。
    时代背景设定在明朝末年,游戏中武器包括单双手雁翎刀、藤牌、和弓箭。游戏中所有贴图均宣纸水墨绘画扫描处理得来,角色场景设计等也均由个人设计并制作,音乐音效主录制部分用电脑制作。
    游戏追求的是自由操作的杀戮,全物理碰撞伤害判断,力求达到完全操作的同时无招胜有招。所以不同于其他游戏的是,这款游戏并没有任何招式和具体动作,所有动作细节都需要玩家实时操作输入。
《玄乌》核心特性 Darckrow Core Feature
    与其他游戏不同的是,玩这款游戏需要达成一种认识,即:你控制的是武器,而不是角色。
    游戏中,虽然是看上去那么角色拿着武器,武器砍杀角色,而控制被直接驱动的则是武器,武器再带动角色移动。这点意识非常重要,否则在操作游戏时会产生极大的困惑。也正是因为这个原因,玩此游戏时不能带入其他游戏的思维模式思维习惯,否则就会感到这个游戏没法操作抑或操作就是一坨屎。
    与此同时,操作时,控制的也不是具体招式,而是控制的每一个运动细节,连续的运动输入,整体才会形成可具体化行为的动作。且用力是个过程,运动亦是有加速减速的,每个局部都有惯性,因此,简单说挥刀,也不是就依赖鼠标直接拖动的,而是需要找到那么一种运动的韵律。
《玄乌》游戏截图 Darckrow Screenshots
《玄乌》最新视频 Darckrow Trailer这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变这是140825的老视频了,新版有较大改变
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《玄乌》格斗版说明 Dackrow PK Version Instruction
    格斗版支持0~4玩家进行游戏。在没有玩家时,没有玩家时,每一局结束后会自动开始下一局;4个电脑及以下游戏时,每个电脑会开启一个操作窗口;而4个电脑以上时,会自动开启上帝视角观看比赛。
    进入选择界面时,会刷新场景,即重新绘制整个地形的植被等。每一局结束即某一阵营被团灭后,系统AI管理系统会记录优胜AI,并在下一局开始时通过遗传算法理念让新的AI继承之前的优胜个体。因此一局局下去,整体而言电脑会越来越厉害,不过由于电脑有大量随机属性,因此此设定可能很不明显。
    由于优化的原因,整体而言,角色越多可能越卡,窗口越多可能越卡。且由于存在内存泄漏的风险,运行局数越多,可能越卡。
    此版本AI使用全面的大范围随机,因此电脑其实相对较弱(对新手而言可能还是很难)。个人对数据进行详细调试的高难电脑未放入当前这个版本。
《玄乌》操作说明 Darckrow Instruction
简易操作说明:
    WSAD控制移动方向,ctrl下蹲,空格跳跃,ctrl+空格或者shift跑动。单机鼠标左键或者右键装备武器,按住装备武器的按键并且大幅度拖动鼠标实现武器挥动。
    操作菜单时WSAD或者方向键控制光标移动,回车确认,ESC退出或者弹出菜单,P暂停。
    简易操作说明旨在让玩家快速上手到“能玩”的程度,以上仅为入门的简单操作,更多的如切换武器、锁定敌人、弓箭使用等请参见详细操作说明。

详细操作说明:
    输入设备可以是键盘+鼠标,或者手柄。手柄为通用电脑手柄,即手柄上以数字标按键的,其他类型手柄暂未测试,不知是否支持。
    游戏至多支持4个玩家同时进行游戏,任意操纵设备如果脱离操作5秒后,可由新的未启用的操作设备替换。
    内文中的【】为按键,对应按键可查看下放输入对应键部分说明。

    a、系统操作:
    【移动】控制光标的上下左右的移动,【确定】进行确定,【取消】进行取消。
    在选择界面,【菜单】弹出退出窗口,在游戏进行界面【菜单】弹出回到选择界面窗口(如一方阵营此时团灭,则此窗口被替换)。
    游戏进行时可以通过【暂停】实现游戏的暂停及继续。
    任意时刻按【暂停】均会自动截图,截图保存在Data内的Screenshot文件夹内。

    b、运动操作:
    运动操作,为进行游戏时,对角色移动等的操作。
    【移动】控制角色的移动,【跳】控制角色条约,【蹲】控制角色下蹲。【跳】按得越久跳得相对越高,下蹲后能挑起更高。
    同时按住【跳】和【蹲】,则能被切换为【跑】。跑得时候,由走到跑会有短程冲刺,之后恢复正常奔跑速度。
    移动的上下左右,是有朝向的,朝向方式有三种。通过【锁定】,进行切换。
    未锁定敌人时,默认朝向状态为以摄像机朝向为正朝向,此时进行【转动】操作即能改变移动朝向。而此时单击【锁定】,可以切换为以当前移动方向为朝向,如果【移动】的输入值不变化,则角色始终朝一个方向运动,无论【转动】是否有输入。
    未锁定敌人时,长按【锁定】可以锁定朝向为最近敌人,锁定后,正方向移动始终朝向敌人。
    锁定敌人后,长按【锁定】可以切换锁定目标为最近敌人,而单击【锁定】则解除锁定状态,回复到之前的朝向模式。

    c、武器操作:
    武器碰撞武器,即造成防御;武器碰撞身体,即根据速度及方向造成伤害。
    武器操作,为进行游戏时,对角色武器切换及攻击等操作,由于同是右手操作,因此视角操作的部分也一并写到这里。
    未按下任意左右手键时,【转动】为角色头部操作,类似一般的第一人称头部操作方式,除角色外,摄像机也会同步运动。
    【拉伸】控制摄像机相对角色的位置,拉到极近处时切换为第一人称操作模式。建议使用弓时使用第一人称操作模式,否则使用第三人称操作模式。
    游戏角色分左右撇子,因此对武器使用,一定要注意主手副手的操作。撇子主手有习惯性加成,电脑一般默认撇子撇习惯最大化。
    格斗版中,AI默认带有一种武器组合,而玩家身上则已装备双手刀、两把单手刀、一个藤牌、一支弓和部分箭只。身上负载有限,但当前武器情况不能查看,仅能通过装备进行确认。
    在未装备武器时,如果身上又刀类武器,则按【左手】或者【右手】将在对应的手上装备随机刀类武器,按【双手】装备双手刀。
    在已装备武器时,按住装备武器的手键(双手武器按任意手即可),再单击【装备】,即可卸下该武器,而长按【装备】则能丢弃该武器。
    若已装备武器需要切换,仅需按住对应的手并连续单击【装备】即可卸下武器并装上下一个武器。
    若已装备单手武器而需要另一只手再装备武器,仅需按住非主手键并单击【装备】即可。
    角色附近有任意武器时,且装备数未达到上限时,按【装备】可以进行拾取。如果身上有弓,附近有箭,装备箭可以拾取;而若身上无弓附近有箭,装备箭无法拾取,而是仅将拔出后扔掉。
    近程武器攻击时,按住持武器的手,并对【转动】进行输入,即能让角色持此武器向对应方向挥舞。此时摄像机镜头并不受【转动】影响,而受角色的移动朝向影响以及受身体相对朝向限定。
    双手武器使用时,对单个武器操作后切换操作,几秒内之前的手对应的操作会继续保持,从而通过切换实现双手操作。
    非双手持双武器的情况,通常按【双手】可以切换刀类武器至防御姿势。
    对于双手刀,除按主手键的攻击,按【双手】的防御,按副手键可以切换至恢复姿势,此时体力恢复较快可以方便进行下一次高速攻击。此姿势下,会将刀举起,而位于身体前方时亦构成防御。
    玩家的撇子是玩家自行养成的,不通过设定,习惯使用左手即左撇子,而且左手将得到加强。
    使用【双手】装备双手武器时,默认偏向撇子进行装备。如左撇子将装备到左手。
    弓装备时,装备手建议使用副手,这样拉弓的手才是左手,才能造成更大伤害。按住副手,可以上箭;保持副手不松开,再按住主手,即可拉弓;继续保持副手不松开,松开主手,就能将箭射出。任意时刻松开副手,则取消此次攻击。
    射出箭之后,松开副手并再次按住副手,将再次上箭。上箭之后,通过【转动】实现对朝向的控制,但是游戏中没有瞄准,需要玩家自行学习感受射出方向。
    任意时刻不按副手,仅按主手,则可以通过【转动】实现挥动弓,挥动的弓可以阻挡武器,但几乎无法对敌人造成伤害。
    藤牌可以在覆盖范围内大面积阻挡敌人,但不能完全保证,如箭将藤牌射穿。持藤牌撞击敌人,即持藤牌是短程加速【跑】冲刺敌人,可以造成微弱伤害。

输入对应键:
    说明:【】内为按键名,[]内为手柄输入
    【确定】Return\Enter [3]
    【取消】Backspace\Delete [2]
    【锁定】X [4]
    【装备】Y [1]
    【上】Up/W [十字键上或者左摇杆上]
    【下】Down/S [十字键下或者左摇杆下]
    【左】Left/A [十字键左或者左摇杆左]
    【右】Right/D [十字键右或者左摇杆右]
    【跳】Space [L1/5]
    【蹲】Ctrl [L2/7]
    【跑】Shift/Ctrl+Space [L1+L2/5+7/按下左摇杆]
    【左手】鼠标左键 [R1/6]
    【右手】鼠标右键 [R2/8]
    【双手】鼠标中键/鼠标左键+右键 [R1+R2/6+8/按下右摇杆]
    【移动】WSAD/上下左右 [十字键/左摇杆]
    【转动】鼠标移动 [右摇杆]
    【菜单】ESC [SELECT]
    【暂停】P [START]
    【拉伸】鼠标滚轮/左键或右键+Return [R1或者6+3/R2或者6+3]

《玄乌》人工智能说明 Darckrow About AI
    智能电脑分为A、B两种,而电脑有各种相对行为习惯数值设定,根据不同习惯体现为不同电脑。而电脑的输入输出,除摄像机控制部分,均与玩家输入输出完全相同,没有任何作弊,甚至可以说电脑相对获取比玩家更少。希望的探索方向是,电脑不作弊而真正考验玩家的是操作,和策略上的挑战。
    电脑A初始为全随机,之后通过简单遗传算法继承A类胜者基因,当然是在连续局之下,当重新选择对战后,存活的电脑将被清空。不过由于整体战斗次数很少,所以实际上这部分的表现很不明显,局数不足时完全看不出任何进化效果。
    电脑B为固定预制电脑,人工调试的,基础素质高于绝大多数随机电脑。
《玄乌》开发者主页 Darckrow Developer Web:http://inpla.net/pengbitao.html
《玄乌》开发论坛 Darckrow Develop Forum:http://inpla.net/forum-489-1.html
《玄乌》游戏协议 Darckrow Agreement
    由于个人奇异特性等原因,游戏对不少人或机器而言可能有不适症,因此有以下建议:1、不建议没玩过我其他游戏的人玩此游戏,因为我的游戏都很怪;2、不建议动作游戏苦手玩此游戏,因为此游戏对操作要求极高;3、不建议反应迟钝者玩此游戏,因为此游戏对反应要求极高;4、不建议为难者玩此游戏,因为此游戏真的非常难;5、不建议不学习操作说明的玩此游戏,因为此游戏的操作方式特殊而且复杂,上手极其辛苦;6、不建议低端电脑配置玩此游戏,因为此游戏优化不好而运算极大潜在造成暴卡。
    对于不遵守以上建议而执意要玩者,我又有以下建议:1、至少细看一遍简易操作说明;2、让电脑和电脑对打;3、不把这个游戏当作游戏,而当作一款小学生的课堂作业;4、回头可以骂各种,但不能骂游戏中的古琴曲,因为除了这首古琴曲是我朋友弹的以外,其他部分才是我做的。
    建议就是协议,不遵从建议而玩游戏者,属于非法玩我的游戏,换言之就是我不允许你玩而你玩了。玩的既是盗版,我一概不负责且在适当的情况下依法追求其法律责任。
《玄乌》试玩下载 Darckrow Download v140820:http://pan.baidu.com/s/1sj0PiHZ更新情况
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