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发新帖今日: 0|主题: 73
游戏一定要好玩么?  ...2

彭必涛   发表于: 2016-3-16 11:36   查看: 527   回复: 15

bettersnaker 2016-4-30 17:47
一说到想制作独立游戏,同事或朋友们多数都是看笑话的感觉 新人帖

stingray2018   发表于: 2016-4-17 14:38   查看: 219   回复: 4

shink 2016-4-21 23:32
一个关于“死人”的问题,为什么在现实中看到死人会深受震撼,而游戏中则毫无感觉  ...234

彭必涛   发表于: 2014-12-22 13:12   查看: 8038   回复: 59

终究暴走 2016-4-3 17:16
我与独立游戏——主观片面见证中国独立游戏的发展史 attach_img  ...23

彭必涛   发表于: 2014-2-25 17:50   查看: 7908   回复: 42

UMemeS 2016-3-21 18:05
为什么我觉得打游戏已经没有乐趣了  ...2

Snikm-柚条!   发表于: 2015-2-2 20:58   查看: 4604   回复: 18

bokul608 2016-3-18 18:40
本人游戏策划,已辞职,想找人一起做独立游戏 新人帖  ...23

gp_ljr   发表于: 2013-4-17 14:59   查看: 7327   回复: 30

clonal 2016-3-18 09:56
关于玩家把握游戏 —— 以我的游戏与他人游戏的区别来讨论

彭必涛   发表于: 2016-2-18 13:24   查看: 538   回复: 8

彭必涛 2016-3-7 23:22
国内普遍做手游和做主机游戏的区别 —— 关于聪明人和傻子

彭必涛   发表于: 2016-2-18 14:23   查看: 604   回复: 3

momo5296 2016-2-23 17:27
关于游戏的分类同其他艺术形式的分类的区别

彭必涛   发表于: 2016-2-21 13:50   查看: 312   回复: 2

momo5296 2016-2-23 17:11
关于游戏剧情

彭必涛   发表于: 2016-2-18 14:01   查看: 427   回复: 2

彭必涛 2016-2-18 15:16
游戏价值体系

十六比九   发表于: 2016-2-6 02:13   查看: 496   回复: 3

十六比九 2016-2-8 16:43
如果可预见,那么实现还有什么意义?——关于游戏到底要不要做出来

彭必涛   发表于: 2016-1-19 14:48   查看: 836   回复: 11

shink 2016-2-5 11:55
人与人的差异性,到底对人与人制作游戏的差异造成的影响有多大?  ...2

彭必涛   发表于: 2015-1-15 09:12   查看: 3481   回复: 17

拍断风声 2016-1-28 01:37
玩游戏玩的是什么?

缘若非   发表于: 2015-11-27 10:37   查看: 989   回复: 3

拍断风声 2016-1-28 01:21
游戏的科学

qq33357486   发表于: 2014-11-17 16:50   查看: 3128   回复: 13

qq33357486 2015-11-27 15:11
假作真时真亦假,无为有处还有无

缘若非   发表于: 2015-11-2 13:55   查看: 761   回复: 2

缘若非 2015-11-27 10:13
我为什么做游戏? —— 不做游戏我能做什么?

彭必涛   发表于: 2015-7-14 17:41   查看: 2417   回复: 7

某星民 2015-9-30 14:49
你们觉得应该先策划好才动手呢? 新人帖

chiuan   发表于: 2015-9-22 12:57   查看: 1161   回复: 11

chiuan 2015-9-30 11:21
请说人话

缘若非   发表于: 2015-9-28 14:46   查看: 978   回复: 6

彭必涛 2015-9-29 10:50
总想写点什么。。。唠叨唠叨 新人帖

血雨   发表于: 2015-2-2 13:48   查看: 1933   回复: 11

chiuan 2015-9-22 12:55
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未梦已逝 LSD引发的关于通感的艺术实现
2016-04-29
LSD我是一时半会儿尝试不了了,所以对其效果终究只能假象。 但是通过对个人那微弱的非光线实 ...
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其实就理想极致的水墨风格而言,静并没有什么,静的核心是微动,其表达的关键点实际上也是在抽 ...
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未梦已逝 杂记
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武侠实战 2016.04.02 西南虎贲 彭必涛对羽骑、墨云
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2016-03-02
  上次发了个古代武器篇,网友反响异常强烈,所以我又抓紧时间赶出了这个——现代武器篇。 ...
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交流讨论 盘点那些游戏中的武器之古代武器篇,多图
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  人文主义最早出现在文艺复兴时期,主要倡导发扬人的个性和让人自由的发展。现在文艺复兴虽 ...
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交流讨论 游戏技能设计理论(下篇)
2016-03-02
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星球阁楼 反正星球你们不玩儿了,我就准备私有化了,直接把星球变成我的个站了
2016-04-29
意下如何? ...
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星球阁楼 圈子里还有多少团队在继续独立游戏开发?
2015-10-12
一直想了解下这些数据?有人统计过没~ ...
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星球阁楼 【转自游戏邦】关于游戏中的难度曲线设定和用户体验2
2015-10-09
http://inpla.net/thread-8574-1-1.html 上面的是第一帖的地址,长度过长没办法 转自游戏邦 ...
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星球阁楼 【转自游戏邦】关于游戏中的难度曲线设定和用户体验1
2015-10-09
http://gamerboom.com/archives/90291 http://gamerboom.com/archives/90313 http://gamerbo ...
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星球阁楼 申请版块~
2015-09-23
申请个人领地。 记录开发日志,想法,技术之类。 http://inpla.net/thread-8557-1-1.html ...
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星球阁楼 申请版块~
2015-09-15
申请一小块游戏开发进程版块~申请版块的游戏名字:Ash&Flame; 类型:枪战类惰性控制rpg 主 ...
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