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未梦已逝 她是一个弱女子 —— 郁达夫
2017-02-19
她是一个弱女子         谨以此书,献给我最亲爱,最尊敬的映霞。 ...
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Eddy紫 完结【全原创素材】【横版动作】Eddy紫正式版(v1.01)7月9日
2017-02-12
制作工具: FlashCS5+Fireworks8+Painter11+Neobook5 游戏名称: Eddy紫 游戏类型: AC ...
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未梦已逝 杂记
2017-02-10
在MSMW之后的游戏的记录点 ...
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未梦已逝 “单刀看手”和“剑不离腕”的考证【转】
2016-10-08
武谚云:“单刀看手,双刀看走,大刀看定(顶)手”,“剑不离腕” 那么,“单刀 ...
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未梦已逝 剑客论剑三则[转]
2016-10-07
剑客论剑之一:我习武道路上的天时地利人和(原创) 张增礼 青岛是一座仅有百 ...
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未梦已逝 昆曲记录
2016-07-29
昆曲《长生殿·制谱》@沈昳丽的昆曲日知录 饰 杨玉环” http://www.weibo.com/507537 ...
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未梦已逝 MSMW 源码放出(仅提供给拥有对应Unity插件的朋友)
2016-07-09
《MSMW》是160411完成的,其中包含不少我研究出来的技术: 1、角色运动系统 a、骨 ...
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交流讨论 大家对口袋妖怪类游戏是什么看法?
2017-01-01
很奇怪口袋妖怪那么火为什么没有独立游戏团队做一款原创作品呢? 可以不叫 ...
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交流讨论 上海皮克皮的冒险游戏Eastward招募关卡设计师啦!
2016-10-11
按理说星球是不发广告的,但是我作为星球老大,列个外该也不为过,反正星球现在都没 ...
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交流讨论 我的书出版了也~推荐给大家。
2016-09-09
就像之前我说的,我想让游戏设计,变成一门学科。 然后经过了好几年的努力,尝试以 ...
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交流讨论 根本停不下来
2016-09-12
动与静是相对的,而且就明显性也是相对的。 如果在运动的场景中,有什么是静止的,那 ...
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交流讨论 不爽,感觉2年做的这个项目要跪在数据
2016-07-30
如此红海一片,下一个做啥呢。 ...
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交流讨论 一个游戏应该具有的基本要素
2016-07-06
想让大家在这里自由讨论一下 , 你认为的视频游戏应该具有的基本要素。 ...
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原创游戏 最近在做的一款STG游戏
2016-06-22
直接贴视频,大体框架就这样,细节慢慢打磨 http://player.youku.com/player.php ...
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星球阁楼 还有人吗?
2016-10-02
最近怎么不见大家说话了,难道转移阵地了? ...
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星球阁楼 反正星球你们不玩儿了,我就准备私有化了,直接把星球变成我的个站了
2016-08-17
意下如何? ...
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星球阁楼 IN星球聚会——2016上海不知道第多少次
2016-07-26
【临时消息——IN星球不知道第多少次聚会】最近在上海瞎折腾,虽没彻底安定,但寻这个 ...
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星球阁楼 圈子里还有多少团队在继续独立游戏开发?
2015-10-12
一直想了解下这些数据?有人统计过没~ ...
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星球阁楼 【转自游戏邦】关于游戏中的难度曲线设定和用户体验2
2015-10-09
http://inpla.net/thread-8574-1-1.html 上面的是第一帖的地址,长度过长没办法 转 ...
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星球阁楼 【转自游戏邦】关于游戏中的难度曲线设定和用户体验1
2015-10-09
http://gamerboom.com/archives/90291 http://gamerboom.com/archives/90313 http:/ ...
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星球阁楼 申请版块~
2015-09-23
申请个人领地。 记录开发日志,想法,技术之类。 http://inpla.net/thread-8557-1 ...
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