网站变动ING,很丑很丑现在各种乱,不过内容都还ok。。。等一段时间就好~~
  • 【速来围观】Fami通和4Gamer对《剑无生》的报道
  • 游戏未来市场的预测
  • 上海GameJam2014.10.17~18
  • indieACE@Shanghai 9月27日沙龙(以及9月2日聚会回顾)
  • 独立是种商业模式。?
  • Humble Bundle 12
交流讨论 由于不会写高级的Shader,于是我现在做某些效果只能用操作模型的代码和美术来实现。
2014-09-24
对于我这样的行为,是不是会受到一些人的鄙视。。。 ...
独立游戏
交流讨论 【速来围观】Fami通和4Gamer对《剑无生》的报道
2014-09-23
最近,上海禹石带着他们酷炫的动作游戏《剑无生》去了一趟东京游戏展,现在Fami通和4Gamer对他 ...
独立游戏
交流讨论 成都【IN星聚】将于10月5日前举办一次
2014-09-23
建于不少人工作日才有空,大抵可能周一至周三某天弄?而且还介于下周又国庆了,所以,大概下周 ...
独立游戏
GameJam 上海GameJam2014.10.17~18
2014-09-23
中国独立游戏界的传统活动上海Game Jam又来啦!现已正式开始接受报名!上海Game Jam,游戏开发 ...
独立游戏
交流讨论 Humble Bundle 12
2014-09-23
已入。 ...
独立游戏
交流讨论 问一个问题。。。什么是打击感?很多人提到,但是我完全无法理解。。。
2014-09-23
rt ...
独立游戏
交流讨论 游戏未来市场的预测
2014-09-23
要做好游戏,就要有战略眼观,于是某天晚上开始疯狂的猜想。 总体思想就是游戏市场每一 ...
独立游戏
原创游戏 K的学生时代创作【达利的现象学】
2014-09-23
神曲三部曲之地狱篇【达利的现象学】其实这是大学作大死的第一个坑(会用UDK了,所以作死作出 ...
独立游戏
GameJam 无限连锁( Infinity Chain )
2014-09-22
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独立游戏
交流讨论 indieACE@Shanghai 9月27日沙龙(以及9月2日聚会回顾)
2014-09-22
indieACE上海地区独立游戏沙龙 将于2014年9月27号下午2点在GA游戏教育举行!详情请见本文末 ...
独立游戏
交流讨论 游戏创作的两种来源?抽象与想象。
2014-09-22
大抵我看到的有些游戏,是完全想象出来的;还有些游戏,是抽象出来的。 而就说创作者个人,有 ...
独立游戏
交流讨论 独立是种商业模式。?
2014-09-22
取自某群: ...
独立游戏
交流讨论 对独立游戏定义的尝试
2014-09-22
通常,我们不会否定别人行为中好的一面。所以不管是“自己独立出资开发做的媚俗游戏”还是“商 ...
独立游戏
原创游戏 K的学生时代创作【净界山】
2014-09-21
神曲三部曲之炼狱篇【净界山】还是大学作死的产物。。。现在想想那时候能做出这么逗比的东西真 ...
独立游戏
GameJam 姗德美丽传说
2014-09-20
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独立游戏
微观战争 一点建议
2014-09-20
第一次玩微观战争,最大的感受就是太类DOTA了:能回满血的出生点,出生点旁边的终极目标基地 ...
独立游戏
音乐音效 iOS和安卓支持直接播放midi文件吗
2014-09-19
如题。MIDI文件很小,游戏运行流畅,但是很多游戏为了hifi音效都用波形文件。请问各位前辈,iO ...
独立游戏
原创游戏 我的手机游戏---旋转大冒险---上线了,我个人觉得有点小创意
2014-09-18
我这个游戏的特点是,绳子的一端挂着一个萌萌的不明生物,另一端连着一个方向盘,用手指旋转 ...
独立游戏