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发表于 2011-6-26 21:05 | 查看: 14679| 回复: 60
本帖最后由 helixngc7293 于 2017-3-4 15:50 编辑

制作工具: FlashCS5+Fireworks8+Painter11+Neobook5
游戏名称
: Eddy紫
游戏类型
: ACT 动作
制作人
: 大谷Spitzer
版本信息
: 正式版v1.01
是否脱离制作工具运行: 是
游戏容量: 50
发布时间
: 2012-07-09
估计游戏通关时间(小时)
:3.0
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhLBMvY
游戏介绍: WASD控制方向 W跳跃/二段跳
鼠标瞄准 左键射击 右键慢速射击
Q/E 切换武器
数字键123使用不同技能
SPACE 调查,收集物品
G 暂停/调出主菜单
EW封面 正式-缩略图.jpg


母神肃清了旧世界,在科学文明的残骸上建立了新的秩序。
她创造出无数能量态的新生命,世界产生了新的生态系统。
但是神无法毁灭自己的创造物。如果这些能量态生命揭竿而起,母神将会束手无策。
Eddy——拥有一半旧世界生命的血统,同时也是新世界核心Beij区的涡漩卫士。她的职责是维护核心区的和平,消灭一切敢于质疑母神威严的能量体。凭借着涡漩卫可以无限复活的能力,无数叛变的生物领袖被扼杀在摇篮中。
但是这一次,一个能够威胁整个新世界的篡位者在天边悄然现身了......

高考之后开始制作的游戏,断断续续做了两年。
这个版本拥有完整6关+6个小游戏内容的网络发布版v1.01!

策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为个人原创,希望大家支持!
欢迎购买光盘首发版本,光盘首发版限量发售500份,附带游戏的详细设定资料以及全部30首原创游戏原声!更有原创小游戏~

更新日志
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2017年2月11日

更新网络发布版v1.1! Win10兼容性支持
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7.9

更新网络发布版v1.01!
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2.11

更新第六关前半部分
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1.24

修改了v0.90中发现的bug

增加高分辨率版本及版本选择器

第六关开端剧情制作完成。
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1.9
第五关
系统大幅度改进,提高平衡性
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8.20
第四关
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7.29
根据建议改为全屏模式
修改了中型武器等级无法记入存档的bug
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6.26

第三关
增加一个STG小游戏
背景音乐添加
存档功能
完善了一定操作性,射速加倍,威力减半

百度网盘下载: http://pan.baidu.com/s/1mhLBMvY

官方贴吧~ http://tieba.baidu.com/f?kw=eddy%D7%CF
交流群~ 67423702

②群 102943330


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发表于 2011-6-27 15:38
支持粉色系!!

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发表于 2011-6-30 19:02
0.7,hohoho~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-29 13:52
我觉得第二关BOSS比第一关简单不少,至于第3关,即死地形太可恶了!{:40:}

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发表于 2011-7-29 14:51
eat 发表于 2011-7-29 13:52
我觉得第二关BOSS比第一关简单不少,至于第3关,即死地形太可恶了!

嘿嘿嘿嘿嘿,第三关最后的地方要小心谨慎的前行。

另外全屏的感觉适应么,会不会卡?

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发表于 2011-7-29 23:35
全屏?没调过……不过我玩的是0.70,这个0.72待我下来试试
……给的地址写的是0.70?没搞错吧。

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发表于 2011-7-30 02:20
eat 发表于 2011-7-29 23:35
全屏?没调过……不过我玩的是0.70,这个0.72待我下来试试
……给的地址写的是0.70?没搞错吧。

谢谢提醒- - URL链接没改

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发表于 2011-7-30 13:49
好了,容易难度平安通关。有点小瞧第3关BOSS,结果越到后来越疯狂。
全屏挺好,像我这种经常把鼠标指出去的挺有用,第二关一进门有上下两个狙的地图有点小卡。

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发表于 2011-7-30 14:20
eat 发表于 2011-7-30 13:49
好了,容易难度平安通关。有点小瞧第3关BOSS,结果越到后来越疯狂。
全屏挺好,像我这种经常把鼠标指出去的 ...

ok,收到很多关于点出窗口的抱怨才改的全屏。

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发表于 2011-8-17 21:33
哥们0.72以前坑爹啊,我+5步枪保存不了空蜂令那里过不去了= =,现在下新版本第三关又要绕一边aaa还我青春来!!!

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发表于 2011-8-20 04:49
指尖神话 发表于 2011-8-17 21:33
哥们0.72以前坑爹啊,我+5步枪保存不了空蜂令那里过不去了= =,现在下新版本第三关又要绕一边aaa还我青春来 ...

矮油,那个bug是挺蛋疼的。。。。。。。。。0.80把步枪威力加强了。
要存档么 我给你做个

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发表于 2011-8-20 04:51
指尖神话 发表于 2011-8-17 21:33
哥们0.72以前坑爹啊,我+5步枪保存不了空蜂令那里过不去了= =,现在下新版本第三关又要绕一边aaa还我青春来 ...

实际上就是一个变量赋值本来应该是XX.wpm=_root.wpm我给打成了XX.wp=_root.wpmm - -

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发表于 2011-8-20 11:45
囧,到第四关了,还有重炮的能耗降低30%左右行么,这强化都是5、6位数看着都心慌,延长能量槽感觉讲的还是很快啊,还有就是希望在游戏中给出更详细的得分计算,又是打完一关得了多少能源都是未知数,很迷茫,还有就是有的关卡能不能加一些技巧障碍,因为感觉有的关卡你正面刚不过不大直接跳跃就过了(第三关上了升降梯前面枪山炮海,我钢了4次都跪了,最后一狠心复活2短跳强冲结果就过了把我郁闷的不行哈哈){:30:}

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发表于 2011-8-20 11:49
能不能把客户端改为更新包?不损坏原存档可以续档(这样真心很给力),虽然不太懂制作,哈哈但也是一个期盼嘛

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发表于 2011-8-20 15:24
指尖神话 发表于 2011-8-20 11:49
能不能把客户端改为更新包?不损坏原存档可以续档(这样真心很给力),虽然不太懂制作,哈哈但也是一个期盼 ...

存档目前应该是不分版本通用的啊0.0   只有1.00版的时候我会重置一遍存档


附关卡分数计算方法:
时间得分=每关固定初始分值-200*通关所用秒数
生命得分=每关固定初始分值+特殊的加分(比如第一关每灭掉boss一个形态时所剩的生命值*10或者其他一些事件)-1000*死亡次数
战斗得分=消灭敌人以及每次击中敌人获得的加分总和(例如打死一只冲刺小方块运能者+300、击中一次+30左右)-未命中的子弹所占总分数(每一个撞墙、被消掉-30左右)
总分=生命得分+时间得分+战斗得分*(命中率+回避率)
此外Bonus不算在总分之内,额外累加在游戏主体里。在特殊模式里有特殊用途~

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