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发表于 2012-11-4 16:07 | 查看: 33779| 回复: 26
使用条款:
一、禁商用
二、仅供交流不供学习

源码下载:
几乎所有完整游戏、试验等在 我的个人主页 均能看到并运行、使用。源码只需要寻找对应的源码包即可。
点击 这里 获得玄乌源码。
点击 这里 获得其他源码。
点击 这里 获得MSMW源码。

160411
增加《MSMW》源码,需已经拥有使用到到Unity插件,我才会发送源码包。

141217
增加《玄乌》源码,详见: http://inpla.net/thread-8131-1-1.html

130922
新写个概要,相对于底部概要作一定更新:
有模型的游戏,需要配合使用maya2012,否则无法正常打开。以后的项目个人将考虑导出fbx,但以下的均使用mb文件。
建议使用4.2打开,早期的使用3.5以上。
相对130529,仅更新《井》,其余实验品或者无甚意义或为他人定制产品,故不放出。
代码基本都是js,个人不会cs。

2013-09-22_085215.jpg

Hierarchy内自上而下:
鱼群,包括鱼群整体生成及控制
系统,包含系统整合的所有部分,除游戏逻辑还包括控制部分
GUI,主要用以显示开场字句及诗句
岛屿,所有小岛包括岛上的桃树等
玩家,玩家操作的就是这个东东
玩家倒影,相对水面的影子,之所以没和玩家合并到一起,是因为懒
竹筏,玩家可以划走的竹筏
燕子,天上飞的燕子群
小镇,最后的小镇场景
水,水域及水域范围

Project内自上而下:
物体,包含除燕子外的所有可视的部分,之所以没把材质模型等等分开,是因为他们都是唯一对应的,不存在复用,这种结构更方便单独管理调整。其中的other 包含不少杂物
脚本,几乎所有代码都写到这里面,理由同上,单独脚本单一功能,因而每次单独写拖到目标物体上即完成工作,因而也没具体划分
着色器,自己写的单面、双面不处理光线的,可直接调整颜色甚至包括alpha值的适用于本游戏的着色器
声音,背景音乐《潇湘水云》
燕子,燕子是单独立题的,因而其专门有做个整体,可单独提取出来
The Well 场景即是此游戏唯一场景

游戏未使用粒子系统,因而落花及雨水等消化巨大,这部分效率不高。游戏有根据帧率改变效果的部分,也有手写的LOD部分,适用unity3d4.2 free版,因而很多东西自己写,个人感觉效率还是不错的。

130529
醋拇至彭必涛时代 大封包(包括现在个人主页开放的所有项目,以及一些废弃项目。不包含正在开发的《井》极其衍生游戏《InCity》(已被覆盖而丢失)源码)
2013-05-29_150909.jpg

121126
醋拇时代 大封包 (部分需要专业版,部分有问题)
s.jpg

121114
更新 Numbark, Trifolium
1.jpg

121104
s.jpg

解压任意源码包后,可以使用Unity3D免费版或专业版打开并导出,仅供参考学习,禁止在未经本人允许的情况下改装发布,但其中的技术等可以随意使用扩散。
本人也不算厉害的人物,所以代码等等诸多地方也未必就做到很好,不少地方也优化不足,所以新人也不太建议向我学习。在此仅希望大家互相多交流交流,以便共同进步。


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发表于 2012-11-4 19:08
基本语法都不懂的来参考

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发表于 2012-11-6 17:52
感谢!

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发表于 2012-11-6 18:50
这网站打开好慢,建议楼主换个服务器。

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醋拇 发表于 2012-11-7 20:59
那就奇怪了... 我也是电信4M良好, 关键是换服务器太贵, 目测国内服务器得5000才有合适用的
tubie 发表于 2012-11-7 20:56
看错了,看成网站了,抱歉,是中国电信。4M
tubie 发表于 2012-11-7 20:56
http://siqiang.net/
醋拇 发表于 2012-11-6 19:54
你什么网络?
发表于 2012-11-6 19:00
基本语法都不懂的来参考+1,楼主好人一生平安{:225_359:}

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发表于 2012-11-7 20:57
看错了,抱歉,以为你问什么网站
我是电信的4M adsl

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发表于 2012-11-8 00:22
tubie 发表于 2012-11-6 18:50
这网站打开好慢,建议楼主换个服务器。

恩。可以试试CND加速,orca.io 免费30G镜像。

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发表于 2012-11-10 14:08
tubie 发表于 2012-11-8 00:22
恩。可以试试CND加速,orca.io 免费30G镜像。

但是为谁镜像呢? 我的电信访问我就不需要镜像... 目测目前只有你一个人有访问问题...

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发表于 2012-11-10 14:55
下載看看,
主要學一下你那個Paradox的算法。

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发表于 2012-11-10 14:59
另外,既然要開源的話,
建議一下去Github建一個自己的版本庫,
進行開源,
這樣以後方便有別人為這個工程做貢獻。
或是自己進行版本管理。

你這樣開放一個下載鏈接並不叫開源,
僅僅是共享。

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发表于 2012-11-10 16:21
wolvtodd 发表于 2012-11-10 14:59
另外,既然要開源的話,
建議一下去Github建一個自己的版本庫,
進行開源,

既然 "开源" 一词被注册为认证标记, 再次我就解释下我这里的 "开源" 非定义

从语言上讲, 仅仅是缩写 "开放"和"源代码" 形成的动宾短语而已, 和那个被注册了的 "开源" 不是一个东西

所以, 我不需要去 Github... 不过如果你有兴趣拿去 Github 建库或者怎么也可, 你可以去开源 ~~~~

因为我在这里不属于大家共知的也就是你指的开源, 那么对其定义的约束也就不被定义约束, 正如 "联想" 虽被注册成一个品牌名, 但是我们依然可以使用这个词表达某动作, 所以也不算乱用吧?

不过为了避免某些人的误会, 我可以考虑以后换一个词, 比如放源啊, 开码啊什么的, 一切看到时候的状态了.

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发表于 2012-11-10 16:22
学习下你的paradox算法

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发表于 2012-11-10 16:23
wolvtodd 发表于 2012-11-10 14:59
另外,既然要開源的話,
建議一下去Github建一個自己的版本庫,
進行開源,

又, 其实我不懂开源. 求其与開放下載鏈接的区别.

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发表于 2012-11-10 19:37
醋拇 发表于 2012-11-10 16:23
又, 其实我不懂开源. 求其与開放下載鏈接的区别.

開源就是完全開放一個項目,
由多人合力製作。

比如Github上,
一個開源項目的master公開一個項目,
其他人如果感興趣,
可以將這個項目clone到本地,
進行項目的補完或其他功能的開發。
開發好的一些功能,
再將它們commit到github上,
由這個項目的管理員進行審核並合併到項目的主線中去。

現在很紅火的Cocos2dx就是一個很好的例子。

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发表于 2012-11-10 19:43
wolvtodd 发表于 2012-11-10 19:37
開源就是完全開放一個項目,
由多人合力製作。

所以, 你认为开源和开放下载的区别就在于是否由多人合力制作咯?

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wolvtodd 发表于 2012-11-10 19:44
可以這麼說。 但這兩件事並不是一個概念。
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