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[原创作品] ■ ■ 运动展示

发表于 2013-3-4 23:08 | 查看: 2992| 回复: 21
运动展示(2013.3.4): 通过键盘WSAD和上下左右分别控制俩小人儿。
行动方式包括一种静止,四种行走及奔跑,五种跳跃,一种下蹲,两种滚动。

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发表于 2013-3-5 00:24
挺好

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发表于 2013-3-6 16:03
现有设计严重缺陷,是否最终做成游戏再议了。看来无法快速开发出打斗了。

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发表于 2013-3-18 23:42
补充说明: 四种行动方式, 根据按前进的间隔判断,如快速连续按两下就是跑, 直接按一下就是走, 间隔大点就能出现中间小步状态

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发表于 2013-3-21 15:01
不错

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发表于 2013-3-21 15:26
还不错,稍微测了下有两个疑问:
第一个是跳的部分,跳的反应时间略长,以至于在按跳后快速前进或后退会出现两个情况,一是跟直接按一下前进或后退一样的走路,另一种是像某年春晚上一群老太太跳皮影戏那样的走路;
另一个是翻滚,这个大号的翻滚好像有点脱节的感觉。。。

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发表于 2013-4-17 09:10
好喜欢这种风格。

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发表于 2013-4-17 10:05
SAMIZDA 发表于 2013-4-17 09:10
好喜欢这种风格。

可惜没能做完善唉

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彭必涛 发表于 2013-6-12 01:03
反正没计划完善了,bug就bug好了
SAMIZDA 发表于 2013-4-17 12:31
已经很厉害了!另外补充bug,似乎摁一下会伸出一只脚又收回来,但仍然有脚步声?这怎么破?
发表于 2013-4-17 11:39
怎么复古的东西这么多,另外这绝对是大师级!!!3个像素就表示了一个人物。大师!!!!

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彭必涛 发表于 2013-9-24 15:20
这不是复古,我小时候玩游戏不多,没啥感情。
发表于 2013-4-20 22:29
赞{:225_362:},唐僧级!

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发表于 2013-9-17 15:55
准备重拾该项目

重新构架,完成于年内

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发表于 2013-9-17 16:10
走路的时候来回转向可以无限腾空。上次忘了说了。

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彭必涛 发表于 2013-9-18 01:03
嗯, 传说确实有个bug. 不过重构后整体原理不同, 这些bug也将完全消失, 大抵会产生新bug.
wooring 发表于 2013-9-18 00:57
说错。是跳跃的时候。原因应该是因为没有判定角色着地就接受起跳指令。
发表于 2013-9-17 23:43 来自手机
(@_@)

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发表于 2013-9-24 15:10
重构结构设计:

显示部分:
Display 实现双色调控,显示背景及小点,包含显示规则
Anime 判定当前动画状态,并将点位传输给Display
Controls 接受键盘输入,并根据Status 改变角色Status
Status 角色状态控制,并将当前状态传输给Anime
Act 根据当前状态,检测地面碰撞及与敌人之间的伤害,并根据Status 改变角色Status
???判断检测地面及敌人的数据,从哪儿来?直接合并到Display还是单独做一层?
单独吧?

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发表于 2013-9-24 16:39
最后这个不就放在ACT里么。碰撞和敌人伤害之类的都是Status判断状态的临界点啊。

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