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[井] 燕子效果

发表于 2013-6-11 10:46 | 查看: 2385| 回复: 7
s.jpg

完成了,虽然跟踪显示效果一般,但在做的游戏要用到的仅仅是远处效果,因而正好合适,否则会消耗更多资源:
(更新可操作版本,右上窗口可操作WSAD操作,自带自动规避.)


之前的文字:
目测今天要把燕子以及其运动AI都完成才行
swallow - data.png
swallow.png
2013-06-11_104208.png
2013-06-11_104250.png

由于整体上几乎只能远观(飞行非常快,近处一闪而过), 因而模型做得很粗略, 动作则更是直接使用翅膀的y方向-1~1缩放实现, 远处达到效果即可(以后做更精细的游戏会考虑不同毛的震动不同及关节,头部,尾部等)


彭必涛 发表于 2014-4-4 12:02
回顾一下,模型真的很浪费。。。目测可以优化到20%
彭必涛 发表于 2013-6-12 00:58
bug: 低于90度角短暂卡死(转角设定造成往复), 不打算解决, 因为以后用到处无低度凹角
发表于 2013-6-11 12:40
我以为你在教折纸

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发表于 2013-6-11 17:58
实际上, 根据个人观测。 还有种生物飞行时行为模式极其类似燕子, 那就是蝙蝠。
燕子白天飞, 蝙蝠夜间飞。
在黄昏和清晨时节,能看到燕子和蝙蝠同时出现在天空,很难分辨。

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彭必涛 发表于 2013-6-12 01:10
最大不同在于: 蝙蝠不会滑翔
发表于 2013-6-11 18:25
彭必涛 发表于 2013-6-11 17:58
实际上, 根据个人观测。 还有种生物飞行时行为模式极其类似燕子, 那就是蝙蝠。
燕子白天飞, 蝙蝠夜间飞 ...


这辈子还没亲眼见过蝙蝠

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发表于 2013-6-11 19:16
你改了之后,显示出奇怪的内容

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彭必涛 发表于 2013-6-11 19:20
上传ing
发表于 2013-6-12 00:41
orange030 发表于 2013-6-11 12:40
我以为你在教折纸

其实经过这个, 我才更加明白了数值的重要性.
啊, 以后做小游戏我都想找朋友帮忙做数值了啊...
好累调数值...

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发表于 2013-6-12 17:38
这个真心不错啊{:225_366:}燕子视角很有感觉

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发表于 2013-6-12 22:22
orange030 发表于 2013-6-11 19:16
你改了之后,显示出奇怪的内容

更新可操作版本,右上窗口可操作WSAD操作,自带自动规避.

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