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发表于 2013-9-10 15:32 | 查看: 3039| 回复: 23

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发表于 2013-9-10 15:56
付费下载一个,支持一把

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LKF 发表于 2013-9-10 16:04
太感谢了~ 嗯~ 一同走起!
发表于 2013-9-10 16:21
点像素!!看来大叔和我一样,美术功底为零。我也是用点像素绘制的,不过我更注重细节的表现,而且我是在PC上大屏显示的,像素点几乎看不出来。感觉大叔的是不是有点太明显了,不知道在手机上是什么效果,没玩也不好评论什么。纯支持下。(表示本人还拖着N73,无力付费支持了)

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fantuyuan 发表于 2013-9-10 16:37
能看就好能看就好。。。
又走火 发表于 2013-9-10 16:33
大图像素化,然后模拟改造反复测试,有大图参照慢慢调,相信你也是这样做的。相当费时间,而且最重要的一点是无论点得再生动再具体最终也是不懂美术的,闹到最后就还是码农+点农。
LKF 发表于 2013-9-10 16:24
我精细一点都点不出来… 就这毛样…
发表于 2013-9-10 16:46
大叔使用的点单位是4个像素的吧,分辨率640*480就成160*120,1280*960的就变成320*240,所以建议大叔还得根据使用者的分辨率来考虑下。1280*960赶上PC了。

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发表于 2013-9-10 16:56
还有点建议就是既然使用了大像素点,那背景也应该使用相同点单位来制作,否则只会更突出你的像素化,使得游戏粗糙,统一成点像素虽然并不能提高画面,但给人整体的感觉,好像是作者故意要像素化的一样。

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发表于 2013-9-10 16:59
提个小建议, 游戏里的字体不是像素风格的比较跳跃.

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发表于 2013-9-10 17:10
肉山大魔王 发表于 2013-9-10 16:59
提个小建议, 游戏里的字体不是像素风格的比较跳跃.

是的, 其实开发背后有很多不为人知… 尤其是美术
一开始是全高清图的, 后来推掉重做像素… 反正就是经验不足... T_T

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发表于 2013-9-10 17:13
已购买。非常赞。

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发表于 2013-9-10 17:15
其实我是非常支持像素风的,细节做足的话表现力并不比高清的差,大叔可以参考像素神作“天地劫神魔至尊传”,表现力极强,胜过N多高清游戏。

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acaciaforjesus 发表于 2013-11-1 22:00
<神魔至尊传>是让我决定走上游戏开发这条路的导火索。至今依然是我心目中的最佳SRPG,最佳剧情。画面帮得无比。
LKF 发表于 2013-9-11 00:07
嗯~ 努力学习U秀作品~
发表于 2013-9-10 17:16
大叔 发表于 2013-9-10 17:10
是的, 其实开发背后有很多不为人知… 尤其是美术
一开始是全高清图的, 后来推掉重做像素… 反正就是经验 ...

期待经验分享

可以避免很多人走同样的弯路.

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发表于 2013-9-10 18:25 来自手机
恭喜

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发表于 2013-9-10 18:26 来自手机
另外,顶9楼

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发表于 2013-9-10 18:50
恭喜大叔!
我也要努力了!

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发表于 2013-9-10 20:14
看视频十分有意思~ 可惜手上还没IOS,如果以后考虑出安卓的话一定去玩~

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发表于 2013-9-10 20:22
晚上用合租舍友的pad账户下载了,玩了一会,感觉不错~

提几个个人意见,一个是背景及ui和整体像素风格不是很和谐,一个是音乐略单调。
loading果然是大坑,第二大关开始读取比较慢
另外2-2我不会过,右边大便吃不到

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