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发表于 2013-9-28 20:24 | 查看: 1284| 回复: 6
基本就是经典2d迷宫游戏中的角色是程序控制,玩家阻挠其到达出口。现在想了如下几个设定:
1 玩家不能把所有出口都封死,也就是说npc在任意时刻都有至少一条可以到达出口的路线(类似塔防中的设定)
2 npc可以使用道具,比如炸毁障碍,增加难度
3 开始可以有多个出口,甚至多个npc
4 玩家只能移动墙,或者有一些技能可以临时增加障碍,等等。

胜负判定可以以坚持的时间,或者拖延npc的移动距离等为依据


(突然一想,感觉有点像去掉塔这个设定的塔防。。。)

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发表于 2013-9-28 21:07
不错!想到个优化的方案,你看看怎样

把画面分为很多格,画面上有主角、终点、敌人(或陷阱)
主角是自动前进的
敌人也是自动走路的
目标是:引导主角安全到达终点

手指点击没有东西存在的空格,会把该格变成墙壁,主角或敌人碰到墙就会转弯
利用墙阻止敌人接近主角
利用墙引导主角到终点

变墙的限制
墙会在一段时间后消失,同时不能变超过5个墙

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发表于 2013-9-28 21:11
大叔 发表于 2013-9-28 21:07
不错!想到个优化的方案,你看看怎样

把画面分为很多格,画面上有主角、终点、敌人(或陷阱)

嗯,我也没想得很具体,主要就是可以控制地图,达到一定目的。我觉得你说的这个比较可行。

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发表于 2013-9-28 21:13
这个我试试着手画图设计,感觉不错,可能关卡不会很多,但够了,小游戏嘛

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LKF 发表于 2013-9-28 21:33
^_^
Ruiner 发表于 2013-9-28 21:15
嗯,我看行
发表于 2013-9-28 21:22
想起windows的屏保

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orange030 发表于 2013-9-29 02:26
不知道,小时候经常在其他地方看到的,有时是电视里
Ruiner 发表于 2013-9-28 21:24
98的那个吗
orange030 发表于 2013-9-28 21:22
以前真以为那是游戏
发表于 2013-9-28 21:40
还可以这样,二人对战,联网的吧。一个人控制许多robots, 另一个人还是上面说的阻拦,因为是触屏,所以同时操控多个角色应该不成问题。这样就成了对战了,不用写AI.

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发表于 2013-9-29 13:03 来自手机
不喜欢优化的方案因为太复杂了……

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