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发表于 2013-9-28 20:29 | 查看: 1371| 回复: 9
第一个:
(如果能做到增强现实的话,用平板识别道路过后整合一下路灯车辆等元素)然后生成一个跑酷的平面游戏地图,要求步伐够快,不能被车撞,可以吊在路灯上,可以踩在骑摩托车的人的脑袋上等等,风格尽量幽默风趣,但是不能太慢,从屏幕上退出。风格尽量幽默风趣一些。
第二个:
一个解密类型的动作游戏,游戏以搜集通往下一关的钥匙为目的,然后主角具有类似相机频闪照片的能力,可以在一个键之后产生三个残影,例如主角不能跳很高,但是可以通过残影,跳到自己脑袋上,然后跳的更高。

就这样了,新人我还不懂怎么表述

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发表于 2013-9-28 21:11
不太理解… ^_^
如果说明具体一点更好,例如怎样操作,有什么游戏规则

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发表于 2013-9-29 07:25
就比如说主角前进时有一个很高的墙,直接跳是跳不上去的,但是可以先跳起来然后按下某个操作,再

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发表于 2013-9-29 07:29
由跳起来的人物产生残影,然后主角可以踩在残影的脑袋上,从更高的平台起跳,从而跳过墙

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发表于 2013-9-29 13:04 来自手机
(-_-!)那和直接放盒子有什么区别?

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发表于 2013-9-29 14:34
效果和直接放盒子一样,但是放的路径是由玩家运动路径决定

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发表于 2013-9-29 20:38
以前有个游戏叫company好像。就是人可以创造分身。分身的动作是你之前的动作,可以持续一段时间。你可以踩在你分身上。

这种游戏还不少呢。

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发表于 2013-9-29 23:21
wooring 发表于 2013-9-29 20:38
以前有个游戏叫company好像。就是人可以创造分身。分身的动作是你之前的动作,可以持续一段时间。你可以踩在 ...

The company of myself

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发表于 2013-9-30 00:02
这就是所谓英雄所见略同吗

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LKF 发表于 2013-9-30 04:16
动作解谜类~
发表于 2013-9-30 10:29
我尝试了一下那个游戏,结果还是和我想的有些略有不同,貌似以前有个游戏叫什么什么的时间机器,里面是一个绅士在找一堆派还是什么?跟company类似。不过我这个,人物产生后是固定的

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