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发表于 2013-11-12 09:43 | 查看: 389| 回复: 0
转自: http://inpla.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=131&filter=typeid&typeid=259
几乎全部可用

一、
这又是一个迟早要做的项目,之所以为“黑日”,取“苍天茫茫,玄轮挂空之”意景。
纯3D,而不是《井》那样的2D3D结合,也不同于未梦本尊的纯2D。动作类,1、3人称待定。
艺术风格已经研究完成,场景技术部分完全解决。技术上,现有最大的难题,就是三维角色。造型还好说,最麻烦的是动作,而且我又是懒人,不知道这部分多久能解决。
一如既往的水墨,虽然曾几何时也想着超写实的来着,不过短期内,尤其用Unity3D实现,感觉很多东西一来搞不定、二来耗时甚多。不如现在熟悉的风格来得轻松淡定,又不失趣味。大抵如是使用Unity3D,既能有效避开其不足,又能充分发挥其易用性。
游戏,也将自此开始逐渐融合新的方面。有人就说我以前的游戏不是游戏,大抵是没有所谓的游戏性,而这款游戏,将兼顾一切,而且相互融合,将有更大发挥。

游戏开发尚未预计,倘若能寻到一位熟悉三维动作的牛人一同,便有望矣。

因而,相较未梦等其他正在进行的项目而言,此“黑日”有其难,有其易也。
至于声音方面,有待提高,不过技术基础也是从《龙眼树》过来的那一套。

二、
今儿中午睡了个觉,在醒之前,我梦到我去到一个常去的教室。那个教室以前一直有公用钢琴放在教室末端,我常去弹。
自然,这次去也是为了弹琴的。
但是,我所不知道的是,这个教室准备着一场表演会,居然里面放了三架(之后我发现是四架)钢琴,其中除原有的立式,还有俩三角。而且我还发现,有个人正在中间的三角弹。
我走到最里的立式,准备弹,大抵那人觉得相互挨着,不方便,就挪到了外面的三角。这时才看到,外面总共三架三角。
我才发现,钢琴并非原来的,其面很大,还有复杂的触屏调节。我调整音量,一不小心太大,一不小心又太小,总是调不准。而且,还不小心点出到上一级,居然是个世界地图。我想,大抵不同的地区会设定不同的钢琴状态不同的音色?
之后,就被闹钟闹醒了。醒之后我回忆那个场景,自然,以职业病的思维就想把这个场景给实现出来。但是突然间:

我想得了之前的项目:黑日。这不是联想,因为毫无关系而且毫无逻辑,而且,我想到了新的发挥的,部分,就是不完全显示世界。
之前游戏的设计表达是什么都是完全的,如建筑就是有各个部分。而现在我想到了,建筑可以是不完全的,甚至,我用水墨描绘的时候,可以只有顶,而越往底部延伸则变空。即所谓梦之角落,随便形态,脑补万物。
第二呢,我又想到了如何实现电影感,即玩家还是第一人称,但是其他可以有观者接入,或根据当前形势自动像播电影一样还可以切换镜头,或自由飞翔视角随意观看。
第三点,音乐可交叠。比如不同区域音乐交叠等等,并不一定纯净之,反而可有空可有繁复。
第四,则是伤害判断后,由于纯物理又完全模拟真实难度很大,想到电影里人死后跳开或是翻转那种夸张的表演,是已成熟的艺术表达形式,或许可以用上那种死亡动作。

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