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发表于 2013-11-13 09:21 | 查看: 13780| 回复: 209
原“彭必涛的工作”
本人每日日常工作及报告,按日子记录于此(始于2013.11.17)
禁止回复禁止评论,如果有想说的话,可以在本版块发帖“杂物”分类。
零碎的思维琐屑等,记录于此贴: http://inpla.net/thread-6899-1-1.html (始于2013.11.8)

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发表于 2015-5-25 15:12
补充:
2015年5月 又花了N天进行修复及更新, 并未具体总结

工作包括但不限于:
实现8分屏
支持12个电脑
增加手柄震动
增加截图
增加演示模式

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发表于 2014-8-20 21:12
修复主角半透明问题,产生于name

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发表于 2014-8-5 13:55
1、脸谱不做了,准备做别的;
2 、二分屏改竖;
3、增加预制AI,预制AI不进化不通过遗传算法增强。

由3,两种AI对战,最初预制AI打随机AI胜率会比较高,而到后来,随机AI遗传趋于克制预制AI,因此胜率会反转。

发布最终版,预计没有严重BUG将不再更新。

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orange030 发表于 2014-8-5 14:55
...
发表于 2014-8-4 20:31
1、降低落血速度;
2、增加武器碰撞效果。

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发表于 2014-7-29 13:32
1\修地及远视角;2\增加字体颜色控制。

2014-07-29_140757.jpg

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发表于 2014-7-27 13:44
1.增加受伤时镜头随机抖动;2.限定初始朝向,更易找到敌人;

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发表于 2014-7-26 22:09
1、增加截图功能,每次导出后,都在Data下建立一个截图文件夹“Screenshot”
2、上装备时,增加声音播放延迟0.4f
3、近距离锁定降低锁定程度,增加一定缓和:
  1.                         float dis = new Vector2(target.position.z - transform.position.z, target.position.x - transform.position.x).magnitude;
  2.                         if (dis > 4f) moveDir = Mathf.LerpAngle(moveDir,targetDir,10f*Time.fixedDeltaTime);
  3.                         else moveDir = Mathf.LerpAngle(moveDir,targetDir,(2.5f*dis)*Time.fixedDeltaTime);
复制代码

4、限定AI摄像机镜头朝向,以避免摄像机内只有目标AI一人

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发表于 2014-7-25 11:34
音乐加入,准备录制视频,准备发布新版
昨儿补充个制作了网站

另,打算未来加入脸谱
发布正式的格斗版啦~~

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发表于 2014-7-24 08:59
通过pos和左枝点算右枝点,节约运算

调整材质

为AI增加遗传的概念,这样在每局结束后,AI自动遗传上局胜者基因,如是一局局下去,AI会越来越厉害

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发表于 2014-7-23 10:58
改写BodyCloth,暂时取消袖子各自的设置而使用统一整体的Cloth,并同步改写RoleManager内容把血修大一倍
把角色上移动,场景亦移动
增加每次到主界面时进行随机场景

今天得把操作说明认真做一遍了,差点忘了

买了雨雪插件,准备增加雨雪
由于雨的效果不足够好,暂时不做了

合并了云,配合天空降低了共好几百的dc吧貌似,不过大头(竹子)依旧没继续优化的方案,当前方案依旧是降质

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发表于 2014-7-22 14:36
微调贴图,微调场景,做了些些优化

加了点点箫声音效做开场,等回头古琴曲加进来,应该就能发新版本了

修声音

然后合并Objects到System,正式项目结构如下:
2014-07-22_214954.jpg

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彭必涛 发表于 2014-7-23 20:33
加入角色后居然没放效果图。。。
发表于 2014-7-21 10:13
完成贴图处理:
2014-07-21_101047.jpg

2014-07-21_101053.jpg

2014-07-21_101100.jpg

2014-07-21_101119.jpg

其中处理天空时使用通用遮罩:
CircleMask.png
下午则把具体工作完成了,并完善了颜色统一控制,而具体的配色还有待研究


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发表于 2014-7-20 10:45
斗笠画完了,还要画天空和剩下的蓑衣以及头部
接近三点,画好了又一些蓑衣,还差一件蓑衣
然后就会开始画头部和天空

完成各种绘制,取消头部绘制,天空绘制使用之前的,准备开始扫描,取消头部顶部仅保留研究
制作TextureController

2014-07-20_164848.jpg
左边是处理过的和各种草稿,部分保留部分丢弃
右边是近日画了,准备开始扫描,虽然都是圆形,但于环境于人物意义各不相同绘制最辛苦的,一是六边形孔眼的斗笠,二就是棕榈编织的蓑衣,主要还是因为这两种东西的纹理特别规整,研究绘制方案可把我研究累吐血,毕竟我又手残,不能达到两点之间即100%画出相对直线来

而如今的绘画水平比几个月前又有提升,于是当初绘制的武器现在看来不堪入目。未来对武器的模型和贴图都可能重新处理

所以现在的工作是,把贴图处理了融合到游戏内后开始做图文教程,然后录视频(教学关卡什么的是不指望了,太难了)

扫描完成,啊,最难处理的还是天空,主要有大量解决白色的半透明:
2014-07-20_202844.jpg

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发表于 2014-7-19 10:13
修Fall音效组
改 cloth.GetComponent<BodyCloth>().Die(/*attachedColliders*/); 以使衣服不漂
调整一些音色的音量

绘制了大量角色相关贴图,尚未处理,尚未画全
最主要的斗笠画法设计把我搞残了。。。还好今天最终研究出来适应我这种手残的绘制方案,累死了,明儿画

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