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发表于 2013-11-13 19:55 | 查看: 366| 回复: 0
制作人: 彭必涛
统筹一切

策划: 方媛
策划工作杂乱纷繁, 首先需要对各类似游戏有大量了解, 此外对年代文化有所考究, 对其他相关艺术形式如电影, 绘画, 小说等等均有所了解. 需要为以上各个部分分工提供素材及指导.
然后才是策划此游戏本身, 在视觉以外的如故事, 流程, 背景等等方面着实下功夫. 保证游戏本身的素质.
对文化进行深刻探索, 在武侠的美的表达上做出一个精化的微总结
故事确定(文化背景,武侠小说)
操作方式确定(研究已有格斗游戏)

程序: 王寰
程序: 尹建宇
程序使用统一版本的Unity进行程序搭建, 前期分工合作时, 一律尽在脚本及组件等方面操作, 方便后期项目程序合并工作.
程序不光负责游戏内的各逻辑部分, 最重要的是使动画能够完美的使用到游戏中的角色身上. 尤其对于该游戏的物理表达, 物理系统使用时的许多自动化及校正部分, 皆需要程序完成.
如何完美地实现角色动画动作(给与一定量的动作, 如何自动生成各种间隙动作), 需要研究Unity动画系统
由于整个游戏需要强烈真实感, 物理系统是必要的, 包括武器的打击\衣物的随风及人物运动的飘动等
行走奔跑等无需玩家操作的动作等

二维美术: 祁晓巍
国画风格确立, 高度抽象又非常写实(非卡通或者Q版), 并指导对应的模型建立
美术的工作主要是绘制模型贴图, 并进行扫描, 处理, 规格化等等. 保证游戏统一风格, 并对视觉的美的层次进行充实改良.

三维美术: 林周蔚
三维美术: 范航
三维美术: 孙若羽
模型即是三维模型, 使用maya2012 完成. 包括场景中的一草一木, 以及所有角色的肉体和衣服. 不仅如此, 还需要会结合使用Unity 自带的建模工具, 以及模型导入Unity 后的效果控制等等.
动画为角色动作动画, 使用maya2012 完成. 角色动作是游戏表达的核心部分. 届时需要结合Unity 内的动画系统以便协同工作.
统一风格的环境角色, 相对现实进行何种抽象? 由美术进行一定指导
攻击方式, 套路, 组合
动作的流畅美必须表达到非常高的高度, 所以最终未必需要非常多的动作, 但必须保证每个动作的质量都一级棒

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