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发表于 2013-11-18 11:09 | 查看: 4813| 回复: 29
现在是软件工程系大二学僧一只....天天在学校晃来晃去什么事情都做不成。平常也喜欢游戏日漫什么的,发现自己快退化成废宅了,想做独立游戏来填补我人生的空白....前言结束
做一个像 http://blue-brick.com/SUPERHOT/ 这样的游戏我应该去读什么书,学习什么东西...因为才大二,不是说只要两年天天编程序再学一门算法课就可以成为初级大神吗,所以请大家给出地狱难度的养成计划吧!

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发表于 2013-11-18 11:21
做游戏,建议:
别从读书入手,别从通用技术(如算法,程序语言)入手
如你提到的游戏,仅需直接学习Unity3D的使用,外加Blender等任意选一款建模工具
那个游戏技术成本不高,从零开始,每天八小时,一个月内做出来毫无问题

总之,需要什么学什么才是王道

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发表于 2013-11-18 11:23
具体而言,你可以花两天时间熟悉Unity 的使用及操作
在第一个星期余下的时间熟悉代码
如这套资料: http://inpla.net/forum.php?mod=f ... r=typeid&typeid=253
程序技术上攻破也就一个星期
然后第二个星期攻动画系统及三维建模
第三个星期完成游戏架构及动画设计制作
第四个星期,游戏就做出来了

前提是:真心每日努力

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发表于 2013-11-18 11:35
以上都是从 游戏引擎 出发的,这样方便快捷
如果想直接从程序语言出发,如用C++慢慢写,还需要研究图形引擎等等,那么目测一年半载都是要的

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发表于 2013-11-18 12:04
本帖最后由 越陌 于 2013-11-18 12:13 编辑

回复好仔细好快...感动了
可是我如果想成体系的学习游戏这个专业该怎么办呢...
找到了中国传媒大学数字游戏设计专业的课程表贴出来请大家看下有什么要添加或者多余的删掉
2013级


其他级的多了:
      互动艺术创新思维
      摄影摄像
      数字短篇制作
      三维实体造型
      互动视频制作
QQ截图20131118115901.png

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发表于 2013-11-18 12:37
我至今,也没搞清楚,到底是需要哪些

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发表于 2013-11-18 13:17
大学最该学的是语言,当你用不同的语言google时,你会发现不同的世界。其中学习编程的话,英语是不可少的。给你几个有助于学习的网址:
google.com/ncr   //.com的google
ppurl.com          //下英文书的
stackexchange.com/sites#  //你要提问题?
特别地:
  stackoverflow.com                 //解决通用编程的问题
  gamedev.stackexchange.com //游戏编程方面的问题
gamedev.net        //这个也不错
github.com                  //开源分享平台
sourceforge.net           //同上

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发表于 2013-11-18 14:09
体系的话,分实用体系和学院体系
实用体系,很简单,就是遇到啥需要的学啥,因为本无体系,哈哈哈,体系就不是为实用准备的
你若要学院体系,一来大多数学的用不上,二来学了之后什么都不会(实用的时候还需要学别的)

所以,你攻体系,我保证你近期做不出游戏来
不过可以给你个初级列表:
英语
C
C++
C#
Java
数据结构
算法分析
数据库
多媒体数据库
面向对象设计
软件工程
高等数学
线性代数
数学分析
概率统计
素描
美术基础
三维建模
三维动画
人机交互
动画原理
艺术设计
游戏设计
角色造型设计
计算机图形学
计算机视觉
数字图像处理
数字影视
数字影像
GPU编程
图形引擎分析
人工智能
乐器演奏
音乐创作
音效处理
等等等等

以上仅是基础概要,都仅作开导用。正式开放游戏,需根据需要,重新学习技术。

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Why 发表于 2015-2-17 13:48
作为一个新人,马一下
wubugui 发表于 2014-12-12 06:13
这些都是基础吧,我不会告诉你大数字媒体专业大三狗80%都上过,但现在依然什么都撸不出来。。。我以前就是想把技术和艺术都搞上去的那种人,最后发现,还是撸技术吧,选了个坑跳下去,发现要一辈子出不来了……
彭必涛 发表于 2014-3-6 07:41
我就把这些都学了啊。。。额。。。学嘛,都是皮毛。真正有啥的时候再攻破。不过大学中的话,真学不到实用的东西。肯定做东西的时候还需要自己再学的。
xiaoyaaaaaaa 发表于 2013-12-12 12:58
这么长...程序和美术我觉得还是需要分开的,个人学美术的,感觉以上列表单美术方面学习至少要几年...
Labman003 发表于 2013-11-19 14:54
学刀老,活刀老
发表于 2013-11-18 16:06
又你在哪个学校呢?

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发表于 2013-11-19 13:07
太原理工大学软件工程系...渣渣211的二本

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发表于 2013-11-19 14:10
越陌 发表于 2013-11-19 13:07
太原理工大学软件工程系...渣渣211的二本

太原在山西耶~~
以前想做山西小煤窑的打僵尸游戏来着,,,

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发表于 2013-11-19 15:03
只学编程的话一般不够,你总得会美工吧,3dsmax, blender建模,角色动画什么的。一般不可能找到免费的美工合作的,人家还有追妹子呢,哪有空管你。

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发表于 2013-11-21 11:24
儿了,免费美工这儿有一个……前提是题材对口……
话说美工不是万能的,美工的专用性很强的,像什么“平面美术素养上去了,3d就能玩明白”之类的话就是在扯淡……
很多插画师也搞不明白像素动画,说“那不是我的菜”
很多美工对题材及画风很挑剔,比如某些可见的日韩大牛,一辈子只抱着自己在美术学院搞明白的东西不放……
所以开发之初,要么搞到美工一只(实话说美工时常能在森林里抓到……),要么花一年时间去学学美工……而且美工需要根据不同的游戏题材常换常新……
当然我说的是标准的美术配备,如果是像手游那么糊弄的话,或者在开机画面上就挑明:本开发团队不包含专业美工的加入,其实只要豁出脸,画成啥样都无所谓……

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Katana07 发表于 2013-11-23 20:29
哈哈,只要能做到不要脸,谁都可以成为美工~~
发表于 2013-11-22 11:07
我觉得不如先动手做起来,遇到困难时候再去补技能
程序的话在学校学的东西足够开始动手了,音乐美术的话短时间也没办法学必须找人合作,或者去找点开放资源

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发表于 2013-11-22 11:15
royeegg 发表于 2013-11-22 11:07
我觉得不如先动手做起来,遇到困难时候再去补技能
程序的话在学校学的东西足够开始动手了,音乐美术的话短 ...

楼主5楼强调的“成体系”
所以体系外的实用方案大抵。。。

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