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发表于 2013-11-22 16:14 | 查看: 393| 回复: 1
此草案未成为正式文案前,不建议大家看,因为很多未定内容,怕引起误解

游戏整体架构设计(策划)
彭必涛

动画系统和物理系统结合表达动作(程序)
王寰

国画艺术表达由二维到三维的转变(二维美术)
祁晓巍 U1
这个需要一定程度结合模型设计,且需要在Unity中测试表达效果。

方媛 U1
孙若羽 U0
林周蔚 U0

摄影与剪辑在游戏中的利用及控制(三维美术或策划)
需要大量看电影,能理解已被总结出来的所有镜头的具体形式,包括各景别、镜头使用、摄影机、剪辑的各方面操作。
能使用Unity调镜头的各方面,相对位置角度、位置角度移动、焦点、升降格、倒叙等等。最好有一定Unity程序基础,否则不少方面还需要让程序做。
而以上的控制,都要根据当前游戏形式定,如玩家的行为状态,敌人的行为状态,攻击前预备等等。或强调、或弱化,所有设计使用不能随意,而是必有其用意。
另,统一的颜色控制,如天地黑白之反逆等等。
在《功夫片的秘密》一书中,需要主力通过摄影、剪辑、强调。
而很多地方,对于不影响游戏却影响视觉的地方,都可以根据这部分进行妥协。如有敌人在某个镜头阻挡,可以为满足摄像对阻挡人物进行隐身处理。
而为表达重复等,还需要借助系统的录制部分,重复播放某片段的行为模式。
由于整个游戏,需要达到高度的视觉表达效果,因而不少部分受此部分的影响控制。

人工智能系统(三维美术或策划)
熟悉攻击及被攻击,并根据人的反应,为电脑设置如同人一般的人工智能控制系统。
敌人不作弊,个体有视觉范围,有视觉阻挡;整体有联合智能,协同攻击。
敌人行为能力可高于人,智能程度可调节(可以通过简单的参数设置敌人为一般小怪,还是超级大BOSS)。

人设与三维模型(三维美术)

角色动作动画(三维美术)
能很好的理解角色模型、动作动画、以及Maya与Unity直接的文件导入导出、处理等。
范航 U2

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发表于 2013-11-25 08:51
此议题,将于12月3日开会时完全确定,此前有任何异议,欢迎提出,方便更改。

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