加入
发新帖
发表于 2013-11-24 09:15 | 查看: 451| 回复: 0
一、场景类型
《中国武侠电影史》一书中将传统武侠动作场景分为以下十类(十景病):
盘肠大战,竹林大战,飞檐走壁,凌波微步,剑光斗法,客栈大战,舞狮大战,擂台比武,英雄取义,双雄对决。
精妙技术的及对决等于此游戏中暂用不到,主要表现难度暂时过大,一期不作考虑。
因而着力吸取的是盘肠大战,竹林大战,客栈大战。

关键词:盘肠大战
“盘肠大战”出自中国古典戏曲《界牌关》。表现的是唐太宗征西时,兵至界牌关,苏部将王伯超出战,用车轮战法,乘罗通不防以枪刺穿其腹部,肠流于外!罗忍痛拖肠奋战,刺死了王伯超(王不超)。——自百度百科

二、涉及分类
动作场面:武功、打斗追逐、跳跃、爆破等
动作样式:徒手、兵械、爆破、追逐、阵法、舞狮等
动作空间:山野丛林、沙滩、水底、庙宇、洞穴、客栈
一期游戏,也以国画美术处最易表达出效果为准,也依动作,毕竟实现暂为首要。

三、动作传统来源
戏曲、武术、杂技、舞蹈、文学
以此五样,我们样样皆不具备,仅以简单双手刀法入手,虽可归为武术,但亦较电影人等相去甚远。
所以,我们游戏要发挥的,更加是种随意自然斗法,一种外行的表达形式。在自身上进行一定程度的提炼,形成一种随性的武术表达部分。
主要还是由于未曾着力的领域无法把握,暂时天天练刀法,至少从武术上能有所获得。其他方面,是大大不敢涉足的,要涉足,那也是以后第一作成名之后。

四、暴力美学
新武侠电影继承传统侠客忍辱负重,忍无可忍之时会痛快地大开杀戒,抛洒一腔热血,只求死得轰轰烈烈。
我们的游戏首要片段,也是如上一点,需是把这个轰轰烈烈,表达得淋漓尽致。

五、表现方式
强劲的,直接的,渲染武大气势;
张彻电影语言使用,手提摄影与慢镜头交替,死亡之“气贯长虹”;
胡金铨抽格及暴雨剪辑,创造竹林经典;
情节及武打的层次感创造;
武打与角色人物性格结合;
阴柔、阳刚,二分;
重复放映的强调。

关键词:抽格
杜可风的摄影对我最大的影响应该是当时我跟何蔚庭玩很多「抽格」,不是用24格拍,可能是用1秒6格或1秒8格,到时候重复冲印成24格或更慢的速度,造成残影的效果,《重庆森林》有很多这样的影像呈现手法。——著名摄影师包轩鸣
关键词:暴雨剪辑
雨水本事一滴滴,但铺天盖地我们感受到的是“暴雨如柱”。影视中,勇猛、激烈的对打与快速、密集的剪辑形成一种连续不断的视觉影像的激流,给观众的心理造成一种强烈的冲击。又称“疾风暴雨式的剪辑”。
缩小镜头与镜头之间的时间距离和空间距离,使本来单个的、间断的镜头形成一种快速的、完整的、连续的影像叙事链。
_暴雨剪辑_中国武侠动作电影的剪辑技巧及_标志性_节奏.pdf (230.11 KB, 下载次数: 67)

收藏回复 显示全部楼层 道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入

搜索

繁體   

返回顶部