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发表于 2013-11-24 21:27 | 查看: 801| 回复: 6

如题,关于入门水平,也看了不少文章

然后想看看自己有没有天分,就试着做了个小游戏
度盘http://pan.baidu.com/s/1cOwJs

因为身边也没有人可以咨询,就想问问大家,以这样的水平应聘“执行策划”这类职位的话,够格加入游戏行业么?


新人小白,第一次发帖也不知道说些什么,还请大家多关照

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发表于 2013-11-24 22:56
求截图

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彭必涛 发表于 2013-11-25 07:42
+1
发表于 2013-11-25 03:43
个人觉得游戏设计就是「衡量资源,为现有资源设计出合适打造的游戏」

衡量资源:人力、技术、开发期(资金、风险)
合适游戏:市场有需求的、开发中能学到的经验(长期效益)、赚到的钱/名声等利益

基于市场是不可预测的(不能100%预测),所以在设计这话题上个人比较重视「衡量资源」「学到的经验」
感觉实浅就是了解资源的过程

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发表于 2013-11-25 07:42
“游戏行业”的门?
那就不懂了。

行业的话,话说要去问行业的人了。星球嘛,原本是做游戏做着玩儿的人的地方。

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发表于 2013-11-25 09:19
行业里做的是商业项目,要求嘛也是基于商业的。

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发表于 2013-11-25 16:06
大叔 发表于 2013-11-25 03:43
个人觉得游戏设计就是「衡量资源,为现有资源设计出合适打造的游戏」

衡量资源:人力、技术、开发期(资 ...

+1

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发表于 2013-11-25 16:15
所谓够格进入游戏行业,无非你想知道自己是否已经准备好,这种准备好是知识层面还是心理层面?

在知识层面,没人在进入一个行业里时是准备好了,因为所有工作都是要不断学习的,每天都是积累知识和经验的过程,也许你做了几年,才真正达到你所期待的“准备好”的水平。

这其实是很典型的一种心理,每个从学校出来的人在那个阶段都会遇到,终究是学校带给的一种固定思维,平时学习(做准备),期末考试,合格或者失败。

坦白讲从业根本不是这样一个规律,入门可能需要一些基础知识和运气,但这之后每天都是考试,根本不会给你准备的时间,so 很难分析“准备好了,或者入门了” 这个情况。

不同的公司水平不同,没有一个统一的标尺需要什么水平的人,所以这个问题也挺难回答。

最好的建议就是,别管什么准备好没准备好,直接去面试试试吧。你对一份工作的热爱,会比你入职的水平重要。



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