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发表于 2013-12-9 16:00 | 查看: 1015| 回复: 14
早上出门被堵惨了,3公里走了一个多小时。。。
毒霾散去之后一早的好心情被又被车给堵没了!

本来想设计个暴力大跑酷的,神马公务车啊、加塞的、逆行的、各种乱七八糟瞎JB开的,统统炸到月亮上陪吴刚砍树去!但是一想,如果真做出来了,估计会有反zf、反人类的嫌疑,还有请喝茶的危险,所以。。。

本着建设和谐社会、友好北京的原则,已将设计思路转变到如何让道路更畅通的思考中去。。。

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发表于 2013-12-9 16:05
嗯!堵车是个好东西!!!

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发表于 2013-12-9 16:15
模拟城市类游戏的一大乐趣就是治堵

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发表于 2013-12-9 16:36
royeegg 发表于 2013-12-9 16:15
模拟城市类游戏的一大乐趣就是治堵

还没想过做模拟的,那种就成了战略层面的规划问题了,现在想的是通过一些道具在小场景内疏通交通状况的方式,因为是从个人视角作为设计初衷的。

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发表于 2013-12-9 17:34
好题材,支持你

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发表于 2013-12-9 17:35
我之前也有过这样的想法,可以交流~

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fantuyuan 发表于 2013-12-10 09:04
恩 可以说说你的构思
发表于 2013-12-9 20:30
本帖最后由 otacon 于 2013-12-9 20:36 编辑

我记得 貌似有一款“排队”的游戏  ,那也是一个报复社会的游戏。
当时是在这儿看到的 http://ps3.tgbus.com/zixun/201312/20131204105352.shtml

 《排队3D》的操作方法非常简单,玩家要用方向键移动,每次移动的距离必须保持在半身左右,如果超出这个范围,就会出列,然后从队尾从新来过。除了移动以外,居然还可以跳跃,但也只有十厘米高度,存在意义不明。
    最有意思的是,玩家还可以选择“攻击”,但打得不是别人,是自己,原因就是为了不让游戏中的自己睡着。虽然自残能恢复精神力,但同时也会消耗体力,当体力耗尽时同样会GAMEOVER,所以当画面小人脸上被打出血时,玩家就要注意了
     就像当年的《地底探险》因“最弱主角”一炮而红一样,《WAITING in LINGE 3D》也成功的凭借着“最无聊游戏”勾起了玩家的好奇心,引起了不小关注。最让人在意的,就是这款游戏的存在意义到底是什么,没有目标,没有敌人,玩家大多数时间只能傻站着,时不时抡自己一拳,日本某游戏评论网站给出的解释是:这是一场跟自己内心的斗争。

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发表于 2013-12-9 21:34
堵车时确实经常有这种想法,值得一做。

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发表于 2013-12-10 09:04
otacon 发表于 2013-12-9 20:30
我记得 貌似有一款“排队”的游戏  ,那也是一个报复社会的游戏。
当时是在这儿看到的 http://ps3.tgbus.c ...

恩,前几天在微博上看过介绍,不过按这种思路做一个纯被堵在路上干发呆的游戏应该不会有人喜欢吧。。。毕竟堵车是大家每天都在经历的事。。。

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otacon 发表于 2013-12-10 09:23
作为游戏性的一部分,可以设置个救护车啥的。除了救护车,其他的通通干掉。 和谐是啥?
otacon 发表于 2013-12-10 09:20
既然是游戏,思路无非就是两个方向,一个是进一步深化极端化现实世界,另一个就是释放掉规则,做现实不能做的。北京这堵车吧,已经够极端了,所以你最开始的想法不错,让我们把路上的添堵的混蛋们,干掉好了。
发表于 2013-12-10 09:59
@otacon 我倒是觉着 大家可以以堵车为题 各自发挥一下 堵车这事大家都深有感触 而且貌似想法也都不少。

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发表于 2013-12-11 13:00
这个游戏主要叫弄清几个问题,
1.视角问题,你是作为堵车的一员,还是上帝视角解决堵车的人?

如果是堵车一员,这很可能会是个动作游戏。

如果是上帝视角,那么策略经营游戏的可能性更大。

2.如果是动作游戏,那么技巧挑战攀升的机制是什么? 反应速度越来越快?

3.如果是解决堵车的问题,那么我觉得最大的挑战在于简化模型的同时给玩家足够选择的机会。

导致堵车的所有元素都增加进去,肯定会导致可完成性很低,玩家也难以掌握(最起码初期玩家是这样)

那么就要简化这个模型,比如说路网我们只选取城市高架换线模式(例如北京的2,3,4,5换),或者只选取十字路口红绿灯的模式。

给玩家的选择也要在复杂和简单中找一个平衡点,比如只选取3-4解决办法(修改红绿灯的时间,关闭开启高速入口),在游戏设计上好实现,数值上好平衡。

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发表于 2013-12-19 09:08
肉山大魔王 发表于 2013-12-11 13:00
这个游戏主要叫弄清几个问题,
1.视角问题,你是作为堵车的一员,还是上帝视角解决堵车的人?

我的第一反应其实是弄个跑酷类的,碰见乱开的就随手炸掉什么的,比较暴力一些。

但是后来简单想了一下之后,模式还是以司机为视角,不过是在途中的每个拥堵路段可以进入疏通(策略)模式,通过道具或者其他方式进行疏通,(或者不用单独跳出单弄个策略模式,就是跟开车的行为连续在一起,这块还没想好)。

唉,其实还是有点贪心,初衷就是想做个动作的可以让人发泄一下堵车的烦躁,但是后来又不想仅仅只是用来发泄。。。想多了。。。

策略部分的模型肯定不能太复杂,于情于理都不合适,现在难点还是怎么去构思一个适合主题的既能容纳下短期的发泄和长期的治堵又可以让人觉着有趣的游戏方式。

最近事太多,一直没顾上弄......

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发表于 2013-12-19 09:44
我以前坐在公交车上堵车时,从窗户旁边望出去,就在想,要是有个人猿泰山一样的东西,踩在车顶上,攀在电线杆上,立在摩托车手脑袋上,或者从大货车底盘下面滑过去。。。。。之类的。
后来觉得这很像是跑酷游戏,然后居然还给了人猿泰山一个设定。。。。就是公共汽车司机,去追自己的公共汽车,这一幕被车内乘客看见了,然后乘客能从一个窗户看到司机,司机各种跑酷,需要一直保持在窗户范围内。。。。。。然后一直跑。。。
后来,我甚至想用上增强现实,然后把真实的轨道描绘出来。。。然后跑酷,,,但又感觉识别会很差。。。。。能力又有限。。。

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fantuyuan 发表于 2013-12-19 09:48
我还真这么想过...不过是私车司机...
发表于 2013-12-23 17:56
看完觉得好棒,其实可以把游戏背景设定为米国之类的...喝茶什么的....

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发表于 2013-12-23 22:51
联动一下:http://www.acfun.tv/v/ac936173
当黑人兄弟遇到塞车的时候。。。

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