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发表于 2013-12-10 19:51 | 查看: 972| 回复: 4
前因:
目前市面上各种软件太多,有免费,收费,破解等等,每一个人对工具的需求和了解掌握并不同。

后果:
初期无法选择用什么工具能够快速上手,所以这里的老鸟大侠们,能否推荐一二?

个人:比较喜欢2D休闲类游戏,比如植物大战僵尸,愤怒的小鸟之类,小鳄鱼洗澡之类休闲益智的小游戏,初期对2d学习就足矣。
平台:考虑到跨平台和开发便捷,决定选用u3d 4.3 作为主要编辑器;

问题:
精灵类:
游戏中的精灵动画,如何设计?
用什么设计软件能够简单快捷做出8个方向不同的走路动作? (设计自己或者敌人行为动画)
如何做到穿戴装备,身上带有闪烁的粒子效果?
有无推荐的精灵编辑器?

场景类:
游戏场景:
场景如何分多个层次,每个层次显示不同的精灵动画
单独画面类 如何实现?  (愤怒的小鸟类)
过关类如何实现?(飞机 游戏或者街机的类似恐龙快打类)
有无推荐的场景编辑器?

动画类:
非美工人员如何设计或者用什么软件来做开头或者结尾动画?
等等;

谢谢大家



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发表于 2013-12-10 20:13
1、没有什么可以快速上手的,一份时间一份能力
2、u3d适合你,但短时间绝对搞不定,你准备个半年,每天4小时就好
3、精灵动画的话,网上资料该不少,属于二维游戏的动画范畴
4、你去找二维游戏开发案例来看
5、做动画,那多了去了,百度百度搜索“动画制作”

开发技术方面,搜索是最好的,不过实际上,你要什么编辑器什么编辑器,其实Unity里都自带。你要学了Unity就不会问这些问题了

而对于新手的建议,就是“挖坟”
把古坟自己翻一遍,很多问题就都没有了

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发表于 2013-12-10 23:33
  感谢涛哥的指点哈

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彭必涛 发表于 2013-12-11 07:45
你不点击“回复”,接受不到你的回复
发表于 2013-12-11 23:02
卡洛特 发表于 2013-12-10 23:33
感谢涛哥的指点哈

是这样点回复吗?

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发表于 2013-12-25 12:01
游戏引擎建议用Unity 3D, 容易上手,学习快速(基本一周差不多),而且基本大部分类型的游戏都能做,授权费的问题可以先不考虑,先用免费版的。

关于八方向和穿戴的问题,可以利用引擎的一些机制在自己实现,也不算太难。

场景的问题

场景问题取决于你的需要,比如你想生动一点可以多做几层前景和背景。简单一点就做1-2层。 实现原理跟前面一样,引擎的功能基本掌握了之后,可以多看看别人的游戏,分析一下原理,然后自己实现。类似这种功能引擎一般不会提供,但自己实现的成本也不高。 游戏中的很多效果,是需要自己figure out的,这也是游戏制作经验的一个重要方面。

动画类取决你的需求吧。

如果你要做2D骨骼动画,可以利用Unity内现成的2D动画引擎集成,用FLash这种工具进行设计。

如果做3D的动画,可以用Maya 3DMax Blender 之类的建模工具先建模,然后做好运动骨架,导入到Unity里。

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