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发表于 2013-12-19 12:17 | 查看: 361| 回复: 0
@yijiwolf

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用Animator当作状态机,可以帮我们减少很多if else,这是Unity3d的内置能力的一种应用方式。当然,需要自己弄个FSM Driver类似的Class来作一些简单的状态切换代码,如图吧。

转自: http://weibo.com/1494890285/AnZshoYsH?type=repost

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