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[系统] 架构 20140110

发表于 2014-1-10 09:45 | 查看: 343| 回复: 0
2014-01-10_094028.jpg
上图是之间的关系结构

总体而言,分两部分,一部分是角色,一部分是系统。
角色部分,每个角色会有一个包,而系统只有一个。
角色主控制角色的运动、伤害及对应的动画。
系统主控制整体视觉部分。

未来扩展的部分,一个是剧情控制一个是音乐音效。
剧情控制会整体控制角色及系统,而音乐属于系统,音效属于角色及各相关部分自身内部。

简分如下:
输入系统
AI系统

角色状态(包括武器状态)

武器控制
身体控制
伤害判断
血液内脏效果

LOD系统
地理环境
武器模型
角色模型
颜色及风、雾等视觉统一控制

摄像机控制

剧情控制
音乐音效

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