加入
发新帖
发表于 2014-1-16 13:11 | 查看: 1304| 回复: 7
在Zombies和Dead Ahead这两款游戏中,僵尸在血肉横飞之后,血迹会保留在背景当中,对于这种效果有什么思路?

我想到的一个是Sprite动画播放一次,然后换成Sprite加到背景当中。



收藏回复 显示全部楼层 道具 举报

发表于 2014-1-16 13:30
二维的?

啊,运动得话动画蛮好,然后再成为背景的一部分比较节约。

点评 回复 显示全部楼层 道具 举报

iSamurai 发表于 2014-1-16 13:33
嗯嗯,都是二维的。变成背景的一部分是指保留一个sprite,还是将像素加入到背景里?
发表于 2014-1-16 13:35
个人以为,加入到背景那张图里也可
作为一个单独的图也可

大抵都行

回复 显示全部楼层 道具 举报

发表于 2014-1-16 15:55
变成一个Sprite 贴在背景上的思路就挺好,所有背景上的效果做到一个Atlas,还能Batch Draw,效率也不低。

绘制到背景纹理上的成本太高,也太麻烦。

回复 显示全部楼层 道具 举报

发表于 2014-1-16 15:56
另外,随机Sprite的位置和内容,还能给玩家耳目一新的感觉。

回复 显示全部楼层 道具 举报

发表于 2014-1-16 20:04
血流成河必须贴图绘制到背景上,多少血浆都不怕,这在flash里很好实现

点评 回复 显示全部楼层 道具 举报

iSamurai 发表于 2014-1-21 10:16
谢谢!@lancelot_gao :)
lancelot_gao 发表于 2014-1-17 11:52
可以搜索一下:unity decal framework 专门的教程没有,但是这类插件有很多人做过
iSamurai 发表于 2014-1-17 10:10
Unity里有没有实现这个效果的教程?
彭必涛 发表于 2014-1-16 20:16
还是兄贵用词专业。。。
发表于 2014-1-20 23:31
非技术,不懂啦。。。

不知道能不能模拟物理呢?血点颜色按  死亡对象相反与主角 的方向喷射出去,做衰减,加点随机。。

- -b  好吧,胡乱说的。不知道可行不,有些粒子特效可以做出这些来。不知道游戏中想如何运用。

点评 回复 显示全部楼层 道具 举报

iSamurai 发表于 2014-1-21 10:17
不过粒子最后可以留在画面吗?会不会造成很大的负担?
发表于 2014-2-2 00:20
在GM中处理是,使用表面,即不会造成负担

点评 回复 显示全部楼层 道具 举报

iSamurai 发表于 2014-2-8 12:37
还没用过GM呢..
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入

搜索

繁體   

返回顶部