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发表于 2014-1-20 09:54 | 查看: 986| 回复: 6
首要的,还是像素,用几十来个点表达一个角色
我想知道的是,有没有动画或者游戏,如是的像素表达得同时,加上了全局模糊的效果,以消除像素的边界,从而仅表达出整体感?
模糊的角色人物的动作照样能看出来。
@MOSHI 的头像为例:
原始:
62_avatar_small.gif

处理:
62_avatar_small_2.gif
因为个人感觉,使用模糊,能够更容易表达更多细节


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发表于 2014-1-20 11:36
像素本来就有模糊感,你再整体模糊一下还咋看。。。

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发表于 2014-1-20 12:56
还没有见过类似的

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发表于 2014-1-20 23:28


近清晰 远模糊

表达远近层次的话还是OK的吧。

你说的这种,貌似有印象。好像以前玩过的某些外国的小飞机射击游戏等等,爱用明快的彩色,加上柔光外发光。做一些射击类小游戏。

搭配整个粒子效果的话,还是很COOL的。未来感十足。如附件。。。 屏幕快照 2014-01-20 下午11.26.25.jpg

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发表于 2014-1-21 00:29
进击的平子 发表于 2014-1-20 23:28
近清晰 远模糊

表达远近层次的话还是OK的吧。

这个不算模糊,这个只算做个辉光效果。。。

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发表于 2014-1-21 09:54
看到4L第一句,想起了以前好像有玩过远处可看清人物轮廓,走进了却是模糊的游戏(好像玩过

我觉得模糊是可以更好地表达一些内在的事情?将表象模糊化,更加注重想要表达的内涵

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发表于 2014-1-21 20:36
本帖最后由 MOSHI 于 2014-1-21 21:21 编辑

TAT…为何被大神躺枪了,我只是新来的,受宠若惊。。

这种效果只看到有用来做游戏背景的,前面是清楚的像素,后面是带有模糊效果的跳跃的动画,远处看有灯光3D效果。
如果可以试试做一张图,背景是全黑色,随便画几个彩色的圆型,吧圆形做模糊处理,然后做一个忽近忽远的效果。从远处看,就像灯光闪烁;而近处看,就是几个模糊的圈圈变大变小。所以使用模糊,感觉上就是有前后空间感。虽然不知道用在人物和其他上会如何。

咳。如果要从生理上回答这个问题的话…¥……¥#……¥&%
因为一般物体的光线经过眼睛的折射在视网膜上成象,然后这个像的高低大小模糊与否和物体的远近有关,所以如果你成象模糊了,是因为物体离你比较远。(当然还有一个原因是你如果本来就是个近视眼。)


美术的话,以前画画老师也会说进大远小,近实远虚,所以远处的线条不能给我画生硬。。

其实这些都懂。不过既然模糊是为了表现远近的空间感,那么给错位一下也何尝不是一种艺术呢。



(还有我的头像君你确定不是给他打了码么。。哪里表现了细节,就感觉顿时模糊了双眼。TAT)



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