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[原创作品] 新年贺卡进展

发表于 2014-1-23 22:01 | 查看: 1056| 回复: 14
newyear-2014-visual-design-0123.jpg
newyear-2014-tiles-render-0122.jpg


这种视觉效果,果然是做起来简单,做好了困难。

Construct 2的编程方式真是很难适应,引擎的专业程度虽然在HTML5领域独树一帜,但没法和Unity这类相提并论——毕竟是出自小团队之手,不过用起来别有一番温馨和简洁的感觉。


另外这个版的“个人作品”分类能不能改成“原创作品”,或者增加一个这样的分类,这些东西不是出自我个人之手,但是其他分类比起“个人作品”似乎更不合适。

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发表于 2014-1-23 22:07
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发表于 2014-1-23 23:48
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发表于 2014-1-23 23:51
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发表于 2014-1-23 23:54
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发表于 2014-1-24 00:00
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发表于 2014-1-24 00:01
另外,可以看下 http://www.beforegame.net/blog/ ,它灯光效果做得很好,和您的很像。

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发表于 2014-1-24 08:34
1024个赞!

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发表于 2014-1-24 09:05
iSamurai 发表于 2014-1-24 00:01
另外,可以看下 http://www.beforegame.net/blog/ ,它灯光效果做得很好,和您的很像。

他们做的效果之前就看到过,很厉害,配色很强,关键是他们是实时渲染的,我这个是预渲染成图片,做的2D Platformer

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iSamurai 发表于 2014-1-24 10:41
原来如此 :)
发表于 2014-1-25 14:40
WOW ! 超赞!这个是用什么东西做的呀?!

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发表于 2014-1-25 16:01
2048个赞!

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发表于 2014-1-25 17:11
zaoeyo 发表于 2014-1-25 14:40
WOW ! 超赞!这个是用什么东西做的呀?!

3D Max建模渲染,制作tileset,导入至Construct 2。

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发表于 2014-1-25 21:19
4096個贊~

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发表于 2014-1-25 22:03
8192个赞~!

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发表于 2014-1-26 08:33
16384!

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