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发表于 2014-1-24 19:26 | 查看: 11254| 回复: 36
补注:
文中用词往往含糊混淆,个人情感倾向强烈。非科普文,亦非考证文,仅仅是个人情感抒发。因此,倘有不适,尽可当做茅厕手纸。对于混乱之处,跳过即可,不必较真。
当然,此文一来自我抒发,二来呢自然是给少数人看的。此文对大众不适,喜欢“水墨风游戏”的朋友尤其不适看此文。喜欢“水墨画”、“国画”等朋友呢,倒是可以帮忙较真下错误之处。

开个小头:
本人才疏学浅,文中若有不当谬误之处,望指出。作此一篇文章,仅仅是抒发抒发个人感情,希望让那些希望真正了解“水墨游戏”这个范畴的人们不被麻痹。比较,若将之视为文化,为其正名,也该是知情者应有的责任与义务。毕竟,自己从中有所得,也该将之与大家分享不是?
先来几张游戏截图,他们被(某些人)称为水墨风格游戏:
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不过具体先不谈游戏,而谈谈“水墨”这个概念,以便后文中以此概念为基准,而不做他论。
所以以下部分,皆是谈“水墨”与“水墨风格”及相关的种种,暂且不谈游戏案例。

“水墨”是种术语:
首先,“水墨”是一种语素。字面上,“水墨”是指水和墨两种物质,任何以碳为主的黑色物质,溶于水中达到一定效果,都可称之为水墨。而近代,墨也更不但是碳,有色即为墨,因而若广义了去,就更远了。但,“水墨”是一种术语,已经约定俗成用以表达中国墨汁绘画上千年之久,便不再使用其字面意义。因而,此文的基础在于首要认同“水墨”是一种术语,而非“水”与“墨”的两词简单拼凑合成,对此后文也将不再赘述。
而对于许多游戏贴上“水墨”的标签,本人也想当然是因其本身包含文化内涵,而不在于“水”与“墨”。

什么是水墨:
自新石器时代其,人类将石炭或者碳化物质通过混合水最终绘画,其实已经有水墨行为了。但是,那时这是原始人类普遍性行为。而“水墨”这个概念的起始,至少,应其于“水墨画”之始,即唐代。
有诗为证:
唐 王维 《山水诀》:
“画道之中,水墨最为上。肇自然之性,成造化之功。”

而水墨对应的,则是丹青。因自先秦至唐,中国绘画一直以丹青为主。何为丹青?及朱红色、青色两色。
而“水墨”一词,也就是用以表“水墨画”之范畴。

水墨画:
关于水墨画的定义如下:
《辞源》解释为:“专用水墨而不施彩色的画。”《中国美术辞典》解释为:“中国画的一种,纯用水墨所作之画,基本要素有三:单纯性、象征性、自然性。

水墨画是国画的一种,也是国画的最典型的代表。是狭义的国画,但有时候也用来代表国画。

中国画:
又称国画,用以表述一类中国传统绘画。汉族传统以毛笔蘸水、墨、彩作画于绢、宣纸、帛上的绘画,题材以人物、山水、花鸟为主,技法主分工笔和写意。亦是广义的水墨画。而壁画、漆画、服饰绘画、砖画、雕刻画等等等不在其列,虽然也是中国传统绘画。

水墨画与国画:
由于水墨画与国画本在狭义广义上区分,因而当应用到其他艺术形式,如动画、电影、游戏等时,往往并不做区分。但凡属于广义范畴的,都可以对应称之为水墨风格动画、水墨风格电影、水墨风格游戏或国画风格动画、国画风格电影、国画风格游戏。

国画欣赏:
对于概念不明确的,我们可以先欣赏一些国画、水墨画,有个感性印象。
写意花鸟画:
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工笔花鸟画:
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写意花鸟画:
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工笔人物画:
1d2211385343fbf2e400a1b1b07eca8064388ff6.jpg (自《十二美人图》根据王世颖建议已改仿作图为原作图)

人物画:
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写意人物画:
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山水画:
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通常那些相对写意的,不太注重细节使用颜色,写意而非工笔的,就是狭义的水墨画了。
更多可见《中国传统画》系列 http://inpla.net/forum.php?mod=viewthread&tid=6437

水墨风格动画:
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以上几个是正儿八经的水墨风格动画的截图,为什么?因为这些动画里可全是用到了水墨画本身,虽然也使用了不少新技术,但绘制的的时候部分用的水墨画绘制。
经典的包括: 《鹿铃》,《鹤蚌相争》,《牧笛》,《小蝌蚪找妈妈》,《山水情》。虽然也有不少以前的动画被称为水墨动画,但是,其绘画并没使用到水墨,而且其风格也并没有水墨风格,因此暂且不提。

水墨风格:
水墨是个极度模糊的概念,但是既然依托“水墨”一词本身具有的文化内涵,那么是不是可以认为,倘若风格上并无“水墨画”所具有的特点,而仅仅是与某些绘画有所巧合,是不是可以认为就是“伪水墨风格”?
关于这个,对于不懂水墨画的朋友,大抵会认为“水墨风格”就是勾边、浓淡变化、墨在水中的粒子效果等等等等。而这些,也正是被广泛利用之处,之后会以无数案例来说明这个问题,因为这个正是问题的核心所在。真正能称为“水墨风格”的,一定是建立在“水墨画”形式、文化基础之上的风格,无一例外!(若对此不赞同,请绕道离开,因为您与此文倾向不是一路)

伪水墨风格:
如是对于任何并没有水墨画独有特性、没有水墨画文化内涵的一切表达形式,只要用“水墨风格”一词作为其表现,都是“伪水墨风格”。因为他们即不传达文化,更挂羊头卖狗肉,误导观众误导玩家,实质是一种不负责的行为。正因为此,许多没太接触传统文化的朋友,根本不能认识什么是水墨、什么是水墨风,他们错误的是知识,而丢失的是文化。他们以为有“水墨”一次就是传统文化了,就盲目追随,盲从,殊不知在成为受害者的同时,又更加将错误扩散,让更多人成为文化误解的受害者。
而这种的存在不是普遍,因为许多年来,看到无数多游戏打上水墨风的标签的同时毫无丝毫水墨之存在,实在令人感到忧伤,感到伤感。这不是一个纠结与“水墨”一次的广义与侠义之分的问题,而在于使用“水墨”这个关键词的原因何在。据我所知,大多数不是用以描述效果,而是为了在人群中博取所谓的“爱国心”。有一种盲目的爱国,不单单是爱国,他们的表现更在于倾向于一切被归类的标签,当然,“水墨风格”就是这么一个被利用的标签,而如是的各种被利用被扭曲标签还有很多很多。其中就包括“独立游戏”等等等等,再此不多铺开。
总之就是,“伪水墨风格”存在且长期存在,这也正是我此文所要着力之处。

相关关键词:
水墨游戏,水墨风游戏,水墨画风游戏,水墨画风格游戏,水墨风格游戏,国画风格游戏
对与以上关键词,是网络上常见的用意描述游戏的,我们均可视为广义水墨画风格即国画风格。不过之后,以较常使用的“水墨风格游戏”为例。

参考文章:
中国水墨画的起源 http://knowledge.shuobao.com/shufazihua/qita/32669.htm
国画 http://baike.baidu.com/subview/9845/5176553.htm
水墨画 http://baike.baidu.com/link?url=5j5lGGnae6-s6LqgKY9Ujy9W07iNLB_VBc6vScDY79eBMUNtkjSsRuJ09tcWGqK8

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发表于 2014-1-24 21:12
那些水墨风游戏:

下面,让我们逐一分析一些被称为“水墨风格”的游戏。而“水墨画”也用以指广义水墨画范畴。
不是说游戏不好或者沽名钓誉,许多开发者、作者本身并没给自己的游戏这个标签,但是被一些人利用,而这些利用者才是元凶和罪魁祸首。他们自己不懂什么是“水墨”,而抓着个自以为,就到处贴标签,误几误人。
在此,点出一些是或者不是“水墨风格”,包含或者不包括“水墨元素”的游戏进行详细分析,以正视听。

先从这篇《独一无二的风格!五款最美的中国水墨风日式游戏》提到的五个游戏入手吧。
首先标题其实就有问题,水墨画(狭义)自唐兴盛以来,早已流传到周边许多地区,其中就包括当今的日本和韩国。水墨画在其他地区,亦是流传发展,不少风格领域不属于中华大陆本身。所以要说如今的水墨画,其实是中国以及其他一些国家,如日本、韩国所共有的绘画文化表达形式。所以“水墨风”一词本不需要加上“中国”二字在前,文章作者明显是以此博多国人国心,内容暂且不作指望。

一、《大神》
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有人说这是水墨风,也有说是水墨卡通风。但是我丝毫看不出来任何水墨的成分。
一来用色缤纷灿烂毫无任何广义、狭义水墨之特色,二来莫非是用笔?
笔法自然是没有了,游戏中三维建模,而贴图也并无任何水墨纹理。
唯一能够看到的特点,就是边缘勾勒,即在模型、形象的边缘,加深其黑色。
这个黑色,就是水墨么?非也。
虽然水墨画中有这么一种表现形式:
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(南宋梁楷《八高僧故事图》)
对衣服边缘进行勾勒,但这不是水墨画的特色,因为其他形式的绘画也会勾勒边缘:
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(毕加索《流浪艺人》)
许多素描就是勾勒边缘啊,这个不成其水墨风。
但要说《大神》的边缘勾勒比较重,有点像这个:
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(南宋梁楷《六祖斫竹图》)
但大神的几乎完全根据模型边缘生成,毫无笔触不说,但实际上,随便一副卡通画:
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(网上找的不知道来源)
这根本也是重重的勾边哦,还带粗细不匀的。
实际上,这种勾边,称之为“卡通”。在三维渲染中,有这么一种着色器,专门给模型边缘加黑。
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(Unity卡通shader生成边缘)
而这,就是《大神》中黑色边缘的实质。该和水墨没啥关系。
而勾边,在卡通动画中,相信大家已经非常熟悉了。甚至,大家自己小时候最开始画画,相信也是勾边吧?
所以要说大神有“水墨风格”,个人不敢苟同。再拓展开来,看看以下几幅画:
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(以上的画,都属于日本版画-浮世)几乎所有浮世绘都有勾边,这么要给这种勾边一种来自传统的风格,那么会是浮世绘风格(如果不说如今的卡通渲染或卡通着色器风格),而不会是水墨风格(水墨画并非都勾边的)。
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以上两张也是大神的图,不过不是游戏截图。这类原画,更能看到游戏本身的风格。浮世绘风格无疑!

二、《胧村正》
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以上包含游戏截图和游戏原画,这个就更加。。。怎么说呢,和水墨究竟有何关系,我至今想不通。
这个可是纯正的卡通风格啊!

三、《跨过俺的尸体》
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这不多说了,说了《大神》之后,这个大家也该明白了。

四、《超级街霸4》
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场景蛮写实,不过用色艳丽。角色勾边有一定笔触,许多地方会使用刀这个效果:
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即墨汁,也包括其其片头(请选择超清观看):

这个部分可以称之为墨汁风格?或者墨水风格?
倘若墨不着纸,就绝对不是水墨画,只会是水和墨。

五、《墨鬼》
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这个的勾边,大家也该能通过以上分析的方式进行分析,不多赘述。
不过,这个的背景有使用到浓淡变化。浓淡变化是水墨风格否?
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(南宋梁楷《泼墨仙人图》)
这幅图就是典型的用墨的纯正的水墨画,其用墨的浓淡变化表达了一个人物。
再对比《墨鬼》里的浓淡变化,死板僵硬,一看就是电脑简单绘制,没着墨于纸上而成。
更何况,其他绘画形式也有的浓淡变化,如下:
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以上两幅 温斯洛·厚莫(1836-1910)(美国) 的绘画,是水彩画,也有浓淡变化呢。
甚至实际上,倘若用水彩的颜料以水墨的方式画水墨画,效果甚至就会是水墨画。
因为一个画种,颜料是表现细节特性,而绘画本身的内涵才是这个画种的核心。
水墨画之所以是水墨画,就是因为那么上千年的文化的积累,这是他固有不变的本质所在。
而其使用的水和墨有别于其他绘画形式的颜料,也在于其适合表现所需的方向。
画布,是表现不了宣纸所能表现之处的。
综上,《独一无二的风格!五款最美的中国水墨风日式游戏》提到的五款游戏中,没有任何一款水墨风游戏,可谓“中国水墨风”毫无。

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发表于 2014-1-24 22:46
再来一文《八大水墨风游戏佳作:满满的都是中国味》。一看名字打中国味的牌,绝对有问题。典型的编者挂羊头之始!
一、《大神》
不多说了,之前分析过了。

二、《愤怒的小红帽:猎魔姬》
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封面图标准的浮世绘,不多说。
三维游戏截图,卡通勾边无疑。

三、《天之痕》
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这个有点意思,因为第一幅画真的是水墨画耶。后两个是三维截图?怎么风格不一?
去搜搜截图:
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以上两幅,是相对写实三维以及照片生成的背景,与水墨无缘。
然后发现了一下一副:
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哇,这个建筑真的是水墨画耶。终于找到第一个真正的水墨游戏了,虽然表达得不那么彻底。
但是至少这个不是“伪水墨风”,虽然令人遗憾的是未能发挥出水墨画的风味。文化表达依旧有些欠缺,令人感到遗憾。

四、《甘井子传说》
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许多年前,未曾接触过水墨画的我,在VeryCD上逛,一度以此游戏为水墨游戏的典范(默默地也分不清水墨水彩等等的区别)。
现在回过头来,又只能笑自己了。此作人物风格虽然是日式漫画风格,但是背景意蕴、用色等方面,都多多少少诠释了点水墨画的韵味,也算是够本了。真“水墨风”无疑!
来点对比:
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创作者随绘画能力不能和古代大师相比,但是也表达出来了足以欣赏的美,而且尤其故事尤其内涵,值得欣赏。
此游戏可见于此处: http://inpla.net/thread-709-1-1.html

五、《胧村正》
不多说了,之前分析过了。

六、《忍者印记》
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这个游戏,要说是水墨游戏,那么是再离谱不过的了。
没有任何一丁点可以沾上边的元素,甚至这个文中提到的建筑以及树:
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建筑至多是日式建筑,而树更是抽象的卡通(Flash式)风格。

七、《雨血前传:蜃楼》
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第一幅勾线,其实很难说,因为图太不清晰。
中国画里的工笔画,首要的就是勾线,可见如下线描:
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以上是永乐宫线描,勾线,手法类似第一张图。
不过,勾线不是绘画风格,勾线在各种绘画都有。
素描,不就有勾线么。还有现在的各种勾线绘画:
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(网上随便搜的点图,不知出处,在此引用,抱歉了。)
所以说勾线什么的,和水墨画无关。那么如是就要看绘画本身的风格咯。
观此游戏风格,很大程度受日式风格的影响。而无论人物,还是建筑,并未从传统水墨画摄取到什么。
观看细节:
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应该是电脑绘制,卡通风格。
以砖块为例,墨之浓淡变换有明显分隔线,是典型的卡通漫画风格,相信大家对这个再熟悉不过了。
但是,虽然技术上并未使用水墨画,而颜色上却有所取。
即游戏主色调使用了浓淡湿之墨色,在此墨色基础上表达了场景之宏观壮丽。
虽然无法判断创作者设计之缘由,但就这意境之表达,实际上多少还有有些意味的。

八、《三国志11》

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前两幅打斗的不多说,大家自己分析便知真假。
后面衣服场景图嘛,绝无水墨之韵味,更像水彩。不过水彩也没有这么难看的啊,制定电脑画的,粗糙不堪。
末了,此文作者提到另外几款游戏,分别是《街霸4》和《风卷残云》以及《墨鬼》。称“没能入选这个榜单,盖因这些作品大多是有形无神,未得水墨风之神韵,善哉善哉”。仿佛作者还懂得水墨风之神韵!


因而,刨去已经讨论过的,再谈谈《风卷残云》。
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先说第一幅,原画还是什么画的绘制。绝非水墨画,绝对是电脑绘制。这个笔触一目了然,因为水墨之着于纸,绝不会有此规整的效果。
再看下面的游戏截图,卡通配合墨汁效果,也与水墨无缘。

总上,此《八大水墨风游戏佳作:满满的都是中国味》之文之作者,大抵也是对水墨并无接触。虽然打中了几个,但是依旧误导良多。玩家不得要领,依旧不能正确认识什么是真正的水墨游戏。

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发表于 2014-1-25 00:00
其实上面两篇文章盘点了典型的一些被认为是水墨风游戏的游戏,这里再补充分析几款也被成为水墨风游戏的游戏吧。

一、《轩辕剑6》
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一眼便知,大抵用不着分析了。

二、《四大名捕会京师》
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背景有很大水墨成分勒,游戏是那个树型!不过人物嘛,完全的卡通。
好吧,大抵也算是水墨和卡通的非对等结合。

三、《轩辕群侠传》
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形态及纹理细节直接暴露,电脑绘制,毫无任何水墨成分。

四、《武士2:复仇》
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和《大神》一个道理,不过更加卡通,用色纯度也更高。

五、《地狱边境》
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这个全乎黑白,有模糊有渐变。但是,这是效果。
准确而言,这款游戏的风格是剪影风格。
什么是剪影?如下:
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就是把一个形象的轮廓概括下来,不表达内部细节的一种方式。类似影子,部分皮影戏表达效果就是剪影:
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核心就在于“影”上。
而《地狱边境》,还有模糊及粒子效果,貌似水雾中。
总之就是是一款剪影游戏,而不是水墨游戏。

六、《血击》
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这个虽然不是传统水墨画,但墨汁韵味十足。而场景将墨应用到三维场景,这也算一个很好的范例。
不过,依旧不算水墨游戏,毕竟不是水墨。墨水能是水墨么?

七、《机械迷城》
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居然这个游戏也有人说是水墨游戏,好吧,我感觉悲催了。
看来,真的有那么那么无数多人是对水墨一无所知么?

八、《秋战》
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卡通无疑。

其他还有很多很多游戏,尤其各RPG游戏、网游、页游许许多多有打“水墨”标签的,真正的水墨游戏几乎没有。
因为做这些游戏的美术,基本都游戏美术出身,而非国画专业出身。若非书香门第或者学习国画的,想来一般不会去画画国画水墨画之类的吧。

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发表于 2014-1-25 00:17
总结水墨风游戏:
大多数我们能见到的被称为水墨风游戏的游戏,其实都没有水墨风。
无论那些游戏用了什么技术,无论那些游戏讲述什么故事。
只要这些游戏,没能发挥水墨画本身的特质的,其实都不能称为“水墨风游戏”,因为他们承载不起“水墨”所具有的的内涵。
不过,既然这个标签大家喜欢用,而玩家喜欢看,那也不可奈何,当然本也无可厚非。
一个词,用多了,便具有了新的含义。
只不过,我喜欢“水墨”一词,不要想“独立游戏”一词一般被堕落掉,抑或,已经堕落了?
抑或,那不是堕落,那仅仅是现实?
墨水风格:
倘若一定要给这些被称为水墨游戏的所有游戏一个标签,依照微博上“風大喵”的话,我想应该是“墨水风格”。
用墨水风格来形容,再贴切不过了。一来他不包括中国传统绘画的文化内涵,二来他的特点更容易在这些游戏上有所表现。
但是,倘若如此,会有人用“墨水风格”来形容一个游戏么?我想不会。
因为人们使用“水墨风格”,要的是一个噱头,而“墨水风格”虽然真实贴切,但是并无法为游戏表面上增色贴光。
所以,“墨水风格”一词,也仅供调侃,仅此而已。

关于我及我的认识:
我,一直想做真正的水墨风游戏。
许多年前我想做,就有朋友告诉我,你可以去找找水墨笔刷,你可以去参考下这个游戏、那个游戏(各种伪水墨游戏)。
虽然那时我不懂水墨,但是我知道,不真正接触水墨画,是不可能真正承载其文化内涵的。
我也不是非要伸张大义,也不是要故作高调。只不过吧,我觉得,我做游戏是我的理想,我就把他弄清楚明白透彻了,再传承点文化的美,又有何不可?反正我不急,我从来不急于炮制游戏什么的。
于是我去学国画咯,自己学着玩儿,也挺好的。
学了很久,其实也没开始做游戏。因为当我会画,能画到我认为可以放到游戏里时,我根本不会做游戏,哈哈哈哈。
后来会一点了,做了个简单的游戏《鼠流》,也算种尝试:
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在线游戏地址: http://inpla.net/thread-6304-1-1.html
虽然画来跟屎一样,纯焦墨(别的墨法不会),但多少对于个人而言也算种进步不是?
再后来,就做了《井》:
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游戏主页:http://inpla.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=131&filter=typeid&typeid=248
虽然字写得很屎,好吧我不会书法。墨法依旧是焦墨,局部还用电脑处理了下,但整体嘛,也终于算上水墨了。
不仅仅是画,也是场景意境做了些处理。因为我感受到过别人画中的美,我就希望能在游戏中把一些我吸取了的美也表达出来。
虽然,大抵游戏不像游戏,甚至很多人说这也不算游戏(我固执地以我的认识及理由认为这是游戏,嗯,拿了2013CGDA非专业组最佳游戏创意奖第一名也该说明有人认为这是游戏啊),但至少我表达了点什么,虽然我也说不太轻。
总之,我接触水墨画还很浅很浅,啊,不过我喜欢啊。古人的水墨画真心好看,我还有无数多想学的,然后再慢慢表达一些出来。
嗯,我的新游戏也该在水墨风格上有新一层次的突破才是,我得加油呢。虽然其实也未必能达到理想,不过大家可以通过这里关注: http://inpla.net/thread-7141-1-1.html 也不单单是水墨画,还有中国古兵器啊武学什么的。要学的太多,我才疏学浅,也只能表达点皮毛了。

结尾的话:
结尾也没啥好说的了,要说的前面都说了。大抵,这也算个盘点,大抵,还会得罪人。
啊,总之,有任何谬误欢迎之处,方便我更正。有错本很正常嘛,毕竟在这方面,我还是个新人。


后记:
有的人对此文认同,自然也有很多反对。反对的声音,我不多说。大抵,有些人,在自己的概念被破坏时,本能抵触,也无可厚非。
名头,总是人们喜好用的。不过实际上,大抵人们无论用“水墨”还是用“墨水”来形容,也都不关我的事。只不过吧,我自己的游戏却因此很难用“水墨”来形容,因为,总会有人把这个和那些我认为的“伪水墨”混为一谈,这是让我很不爽的。
大抵,我要扯的蛋也扯完了,愤青也好,喷子也罢,这个世界依旧是这个世界。求同存异嘛,只要做好自己,那么一切不都好了?至于有人认为“水墨风格”等同于“墨水风格”,那么以上文字皆可忽略。纠结于词义,就搅不清楚了,就当没来过就好的。


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彭必涛 发表于 2014-1-25 00:32
咦,我的游戏还有十万八千年才出呢,我是在给自己写软文么?
发表于 2014-1-25 02:30
卡死我了

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发表于 2014-1-25 12:10
我狠喜欢水墨,尤其喜欢写意,我小时候学写意花鸟。

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发表于 2014-1-25 12:12
lancelot_gao 发表于 2014-1-25 12:10
我狠喜欢水墨,尤其喜欢写意,我小时候学写意花鸟。

就是要表达好非常难啊,尤其二维转换到三维的话,稍不注意就意味尽失了。。。

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发表于 2014-1-25 12:18
彭必涛 发表于 2014-1-25 12:12
就是要表达好非常难啊,尤其二维转换到三维的话,稍不注意就意味尽失了。。。

对,所以我们要不断去探索,请务必继续努力。

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发表于 2014-1-25 12:35
又从微博链接中点到星球来了,哈哈哈,好文,可惜对于我这种外行人来说大抵是看不懂的,纯支持了

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发表于 2014-1-25 13:05
wdytoya 发表于 2014-1-25 12:35
又从微博链接中点到星球来了,哈哈哈,好文,可惜对于我这种外行人来说大抵是看不懂的,纯支持了

外行如果看不懂,那么此文就毫无意义了。
伤心了。

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发表于 2014-1-25 13:18
彭必涛 发表于 2014-1-25 13:05
外行如果看不懂,那么此文就毫无意义了。
伤心了。

倒也不必,其实很多这种科普的东西有心人自然会认真吸取,无心之人你再怎么说人家也是照说自己“水墨”无误,放宽心,不鸣则已

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发表于 2014-1-25 14:03
LZ写得很用心,不过全文可以归结成一句话「现在的游戏都是电脑做的,没有中华民族五千年伟大的文化底蕴,没有给传统水墨画留出话语权,我好不爽」,呵呵。

对于文中反复出现的「一看就是电脑创作」这种话,如果作者认为「电脑模拟出的水墨粒子所绘制的图片不算水墨」,那么我们没有继续讨论的必要了。

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发表于 2014-1-25 14:14
techno 发表于 2014-1-25 14:03
LZ写得很用心,不过全文可以归结成一句话「现在的游戏都是电脑做的,没有中华民族五千年伟大的文化底蕴,没 ...

就技术上而言,我不反对用电脑模拟,但是,能看到的现实在于:电脑模拟的大多是墨水粒子效果,很少有人用电脑模拟“水墨”。而水墨的存在,与粒子效果无关,与依托技术无关。文中从制作上出发,也仅仅是揭个表皮,更深的东西,我暂时也只能感性感觉,无法理性道出。
继而抛开技术,从形象的表达效果的表达上讲,什么“六法”之类,就更无法在游戏中看到了。

不过呢,有人愿意将“墨水风格”称为“水墨风格”也无足为怪的,而用的人多了,约定俗成了,那么就是正统了。毕竟,古代只有“水墨”,没有“水墨风”。
所以你如果觉得算就算咯,我觉得不算是我的事。求同存异嘛。对于类似的究竟于一些词句上的事,也本不必过多讨论的。

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发表于 2014-1-25 14:49
彭必涛 发表于 2014-1-25 14:14
就技术上而言,我不反对用电脑模拟,但是,能看到的现实在于:电脑模拟的大多是墨水粒子效果,很少有人用 ...

我就直说了。电子屏幕上的画面,都是模拟的像素点,光学上就是一个个不同颜色的光点排列成的矩阵。即使你把真迹扫描到电脑里,在屏幕上显示的,也只是一个个像素粒子组成的模拟图像。如果电子屏幕可以完全反映出真迹的韵味,那么电脑绘画也可以做到,大师用数位板画水墨,经过一段时间的熟悉后一样可以表现出所具备的韵味,除非你这韵味里包含了「反对现代科技」「反对西方文明」之类的政治因素。

此外,3D游戏中,物体是由网格、材质和贴图的组合共同产生的效果,材质shader生成的勾边效果是否算水墨可以先不置可否,但手绘的贴图上使用了水墨画法(包括上色的水墨,即彩墨),都应该算水墨风格的游戏,即使因为网格的原因出现了硬边,也不应该否定其区别于其他游戏的重要艺术特点。

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