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发表于 2014-2-25 17:50 | 查看: 9628| 回复: 43
版本说明:
这篇《我与独立游戏——主观片面见证中国独立游戏的发展史》是新浪版《我与独立游戏:中国独立游戏发展史》的母本。
此篇较为偏激,而新浪版则是编辑精心加工过的,更适合大众阅读。无法接受偏激混乱态的,建议点击新浪版阅读。
但新浪版中,部分修改导致的并不能很好表达个人意见亦是存在的,且内容多有删减,大家酌情考虑看什么版本就好。

回忆的第一天(09年及之前):

前言:
    之所以标题不叫《独立游戏与我》,大抵独立游戏并不认识我。而事实上,我也并不能完全就说自己认识独立游戏了,因为,我所能看到的,是片面的冰山一角。此文依照时间排序,对个人而言也算是自接触独立游戏以来的编年史(反正时间顺序的,我也不知道究竟叫啥)。又,部分人知道我说话有含糊不清、个人情绪严重等等许多问题,因而呢大家需自备纠错、容错能力,该跳过的跳过,该忽略的忽略,否则就哈哈了。
    而写这么一段呢,主要就是想自我抒发抒发下下,或许有的朋友能找到共鸣,或许有的朋友能收获点什么的,总是好的。    这是一篇回忆录,自08年开始至今。欢迎大家提出自己意见及建议,尤其欢迎帮忙纠错,更欢迎大家顺便分享分享自己故事,以及我们共同的故事。
    而在此,大家也能看到,一个玩家到一个创作者的转变过程。或艰辛,或扯淡,总之也算一种喜剧?啊,头脑混乱了快,迅速收回。废话不多说,待会儿就按照黑标题一条条往下讲了。

接触独立游戏之前:
    要说接触独立游戏,自小未必就没接触独立游戏。但是呢,单独拿出来说,主要指接触这个概念之前。
88年生,自小玩掌上游戏机(很低级的那种,有什么贪食蛇一类的),小霸王(自家没有,在朋友家玩,玛丽奥玩不过一关就死。小时候根本不知道红白机,只知道小霸王),电脑。街机和PS2没玩,因为那些是专门的游戏厅,是坏孩子去的地方,我小时候可是好学生哎。
    游戏那时候,说白了就是好玩。主要还是玩电脑,99年之前,在电脑室(如今我们称之为网吧)混,也玩得不多,往往去一趟就是玩半小时(两元一小时,老版手工计时,到点喊谁谁谁该下机了,多亲切)。
    虽然也玩大富翁4,英雄无敌3等等单机多人游戏,但玩得最多的,对我影响最深的,始终是即时战略游戏。

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    红警95、98,帝国1、2,红警2,沙丘2000,魔兽2,星际等等。自然,也是玩星际最多(魔兽3出来之前)。
    最早的时候,看到别人在网吧里玩星际,感觉好牛逼,那么复杂的英文菜单,他们硬是能够选了把游戏开启。而自己用人族打电脑,被电脑推了,半小时后照旧幸福满满地离开。相信往后再也没有人,再也没有我,能体验那种幸福了。
    我没玩生化啊仙剑啊剑侠等等游戏,大抵不是我的菜。其实后来我才知道,之所以不爱,是因为没玩。很多游戏,话说真正去玩了,就很容易喜欢上。
    以致99年买了电脑,大部分时间是耗在星际之上的。至于偷偷玩电脑游戏什么的,相信不少人也体验过,那种情怀也不多描述了。我还用64k的网,玩星际的玩家自制地图来着,那会最早接触了TD等等各种小游戏(大抵这都是后来回忆起的)。擦,传说那个家里的网很贵,4元多一小时?
    玩星际多年,水平虽说不是高手,但至少用虫族和同学对打的时候被骂作弊(我只是出兵快了点),也算种荣耀。

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    自然,等魔兽3最后终于等出了的时候,上手也是非常快的。和小伙伴对打自然也是以一敌多。不过技术,也就停留那样了。不过几年之后,那台13G+128M的电脑就再也跑不动这个游戏了。出冰封的时候觉得风格好奇怪啊奇怪受不了,尤其那个雕像。
    至于之前的暗黑2我是没玩的,因为我不和同学一起泡网吧,石器和传奇也没玩,大抵,由于家里学校远,同侪作用对我的影响很小。网友至今都不玩,只记得玩过骑士到7级就没有然后了。只是听到别人说传奇里有个人叫“太子丹”还是什么太子的很厉害,还说有把屠龙,一把要人民币4000多还是8000多来着,不过我也就听听。至于他们玩得火热的CS,我也是很晚很晚才玩的,那是CS应该都火了很多年了。而我之前也不玩FPS,以致FPS到现在,只会一类武器,就是AK或者M4一类的,习惯稳定点射。
    这是大学之前的了,其他游戏嘛,也多多少少玩了不少。比较小时候网络不发达,游戏多是游戏店里买的盗版合辑,里面往往有各种游戏不是,买了自然也都得玩玩不是。啊,最早买的碟子里有“星际”和“唐伯虎点秋香”,不过我没玩,因为那时我没电脑。那时楼下的小朋友 雷雷  有电脑,就给他了,我是始终没玩上,因为貌似唐伯虎那个很色,我嘛,好学生嗒。
    上大学,和同学自然是去网吧联机了。最早的时候,记得大家就玩魔兽的常规战和3C,以及CS。到后来,当Dota在我们之间流行起来的时候,我们就只玩Dota了。

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    于是,Dota就从06、07年,一直伴随到今天(开发游戏的期间不玩)。记得我玩的时候,还是6.38吧?
    再后来,就到了08年,开始接触独立游戏了。
    而之所以要说以上的一些我与游戏,很大程度是垫个底。比较,不同的人有不同的游戏史。而大家曾经接触的一切,都自始至终影响着这个人,自然,也影响着他对游戏,乃至对独立游戏的态度。因此,以上的介绍,也可让大家更了解我,而在下文中出现的认识等等,才不至于过去偏激或者奇怪等等。

初识独立游戏:
    我老妈有一回告诉我,有个叫VeryCD的网站可以下很多东西。于是后来,我就黏上面了。
    我不大喜欢逛论坛什么的,以至于很少去大妈或者游侠,乃至在网络时代接触各式各样,很大程度是靠VeryCD。那地方,盗版的优秀资源云集啊,简直爽得很。
    至于玩盗版嘛,那是自幼就开始的,自然也没啥别的想法。下载盗版,是习以为常的事(后来观念倒是改变了)。
    那是我正好没有电脑,而我又不上课。我有个同学叫代钦夫司机的天天上课,电脑就被我长期霸占了。一来玩Dota,二来下载各种奇奇怪怪的游戏。
    在VeryCD上,我叫“眼皮上的幸福”,那个名字来源于自己写的一首黑暗的小诗。而那个名字,用了很多很多年。

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    那会儿,接触到一款游戏:蜡笔物理学。我被游戏奇特的玩法折服了!玩通没有已经不记得了,我只知道我玩得很爽,内心为之一震。毕竟,长期接触那些传统游戏的我,哪儿见过这样的是不?
    自此,也知道这个游戏是独立游戏。然后依着独立游戏这个名头,又找到不少独立游戏,都很有趣很别致。于是,逐渐逐渐,对独立游戏也产生了感情。大抵,如今的人也是没法产生类似的感情了,因为大家能接触到的独立游戏,往往并不如当时般的纯净了。也不是说就是纯净,而是当时能看到的独立游戏,是绝对的。
    没事儿也搜索“独立游戏”,08年那会儿,能搜到的独立游戏屈指可数。这个也过于小众了,大抵也没人知道。一来游戏找不到几个,二来新闻什么的更是根本没有。那会儿,平板手机都还没普及呢。    后来,发现一个个人博客,博主叫 Snake2020 现新浪微博 在孤独和惶恐中启程 。他的博客,就真正的记录了很多很多独立游戏。哇,又是一片豁然开朗。很惊讶他到哪儿弄来这么多国外独立游戏的。尤其爱的是他对独立游戏的跟踪,一款新游戏出DEMO了,等待等待,又最终出来,或者流产,那种滋味真是很难说。但是非常美好。不得不说,他/她实际上是我独立游戏的启蒙者。后来博客换了倒了就再也不知道了,不过依旧一直上传一些独立游戏的视频呢。

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    就比如说这个Hammer Fall,简直太精彩刺激了,记得那会儿的版本号为0.02,10来兆,毛子开发的。许多年后,成品出了,改名Hammer Fight,始终觉得意味奇怪。
    自然,还从Snake2020 那儿看到了无数其他好游戏,很多模糊了,很多记不清了。
    而有此启蒙之后,便一发不可收拾。自然,用google 搜independent game 也便是家常便饭了。好吧,当年我们都用independent game 这个此,而到10年之后,才知道可以用indie game。    也是那会儿,对独立游戏节等等有了初步认识。

接触并分享独立游戏:
    又,在VeryCD上看见别人做了个独立游戏集。很不错,于是我也搜集游戏,我也做一个,但是始终没加精,按照官方的说法,是已经有一个独立游戏集了,就不给第二个加精了(虽然后来他们食言了,而后来局势也不同了)。于是我建立了个小组,叫做 PB独立游戏,见: http://www.verycd.com/groups/pb/ 。而那会儿我分享的贴,也取名 PB独立游戏。为啥 PB? 因为我的名字咯,取前两字的首字母。小时候玩游戏就用这个代号,习惯了。
    分享的贴有: http://www.verycd.com/topics/2750195/ 以致后来又有 http://www.verycd.com/topics/2752343/ 还有 http://www.verycd.com/topics/2871488/ 。那会子,很多东西都和如今不一样。我的帖子虽然不加精,但是照样有很多人浏览。而我拿同学的电脑分享游戏分享得津津有味,颇有成就感。

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    而当09年的独立游戏节大奖Blueberry Garden (蓝莓花园)出了的时候,我自然也第一时间搞到了破解版并分享了出来。这个游戏,从多方面对我影响至深,在我的游戏排行中绝对排名前五。后来在IndieRoyal 里买到的时候特开心。
    这个游戏的风格,尤其视觉风格独具一格。而音乐也是美得无可方物,以致后来我弹钢琴,也是特意练了这个里的音乐,音乐来自Et Apres by Daduk,我收集了部分乐谱: http://inpla.net/thread-6351-1-1.html 。而对我自己开发的游戏,也绝对有不少地方受这个影响,大抵有一些审美观念吧。虽回过头来感到这款游戏还算蛮中规中矩的,但是艺术造就绝对蛮高。
    回过头来,如今看到在VeryCD发的这些帖子,会有很多诟病,各种充斥着广告,大抵由于对其不满,最终不少变成了我的广告位。    但是啊,我很不心甘不是,毕竟不加精就不能上首页,而不上首页很多人就看不到。于是我很恼火,终于决定,脱离VeryCD,自己搞一个网站吧。
    而真正自己搞网站,又是一年之后了。因为我退学了,复读去了,直到重新考上一个新的大学,才在那个间隙真正开始做游戏。而此前已经建立了QQ群(那个群早已分解了,而其后继也分解殆尽,比较管理好一个群不容易啊!),也在寒假确立了网站的名字: 独立星球 。确立了网站的域名 indepla.net 为 independent 和 planet 的合成词。大抵,个人还是比较喜欢玩文字游戏的。而在我复读的期间,群一直由一个在VeryCD认识的好伙伴维持着,天堂之翼 现新浪微博 天堂之翼被人注册了

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    天堂兄还做出了Darkness 的攻略呢,话说我们都没人玩过。游戏中有个地方需要密码,是反编译游戏获得的。

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    同期,还玩到了The Path(血径迷踪),如蓝莓花园般对我影响至深。而且巧的是,也在IndieRoyal 中买到,而不是IndieHumbleBundle。具体的这些独立游戏包,之后会说明。
    其艺术表达,乃至于电影感以及一些抽象的部分,也是让我非常难忘的,其对我的影响不亚于蓝莓花园。    其他游戏嘛,接触的也是蛮多的,如下:

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    不少当初还是未完成品呢,自然有的个人依旧感觉完成了的不如半成品更有意味,就比如Dyson。他的成品更名Eufloria 即真菌世界。具体也不多介绍了,之前的链接中或者网上能找到这些游戏。一些是我不知道什么地方挖的,但出众的乃至那些众所周知的,往往是09及09年之前的 独立游戏节 获奖作品。

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    不得不提的,是以上款游戏。之前的游戏,全是外国人做的,而以上两款,则是中国人做的(前一款至少有中国人参与)。前者为 小熊回家 而后者则是日后大名鼎鼎(那会子并不广为国人所知)的陈星汉 新浪微博 Jenova陈星汉 。陈星汉的作品也是颇具风格的,有个人的魅力个人的表达,尤其,所有作品的共性乃至后来情感上的努力,大抵,一个游戏人具有的一致性,在他身上颇能体现的。
    而那时,也仅仅接触游戏,并未接触游戏人。所以,一切都仅仅局限在有限的能够搜索到的范围内。而我能分享的,也仅仅是那些未能找到的游戏。不过有一种喜悦,就是挖掘游戏,发现新游戏,乃至找到某游戏的下载,都能给带来至高无上的满足。而如今不会了,现在要什么有什么,既然不稀奇,也便不稀罕。
    这个阶段,自然也是就持续到我离开那所大学为止。之后的09年中旬至10年中旬,于是暂时脱离网络,暂时脱离独立游戏这个世界。

@LUXJUVE @在孤独和惶恐中启程 @天堂之翼被人注册了 @Jenova陈星汉

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发表于 2014-2-25 19:27
不禁止插楼的哦~~自然也欢迎大家分享分享自己的故事~~
还有那些我们共同的故事。

大抵,这篇《我与独立游戏》,会花好几天逐步更新完善修正的。
欢迎大家提出自己意见及建议,尤其欢迎帮忙纠错

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发表于 2014-2-25 21:42
The Path 190736yv1l1v2kc2k1ckmm.jpg
吴莫愁 cms_dc2981f5ca7e4ce7b2188e2f023d82e9.jpg
--------------------------------分割线 妈的我为什么忍不住笑-------------------------------------------------
其实我只想说我今年22 玩了17年游戏 现在能做游戏 我很开心 没了

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彭必涛 发表于 2014-2-26 07:50
你自个儿笑。。。额。。。
发表于 2014-2-26 08:47
开始写回忆录了,做游戏也别松懈哦

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发表于 2014-2-26 08:53
lancelot_gao 发表于 2014-2-26 08:47
开始写回忆录了,做游戏也别松懈哦

正在起早贪黑地做啊做到吐血

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发表于 2014-2-26 16:41
回忆的第二天(10年):

建立独立星球:
    那是三年半之前了,重新高考完那个空隙有好几个月,做网站什么的再好不过了。当天堂告诉我建站程序的时候,我迷糊了很久,因为我想象的,要不就是在线建站,要不就是线下建站,建站程序是个毛。我尝试了又放弃,又尝试,折腾折腾终于发现,那些程序用起来果然还是有不少好处的。
    最后,将目标锁定在phpwind和discuz上。那会子,感觉phpwind的官方很热情,于是就phpwind啦。而且那会子的discuzX1.0有BUG,很不爽。于是每天呢,就泡在建站和Q群里面,折腾啊折腾。
    热情很大,很多尝试,每天都超级热血的感觉。不过现在想来,倒是痛苦的过去,因为那样持续了不知道一年还是多久,只记得到头来是颇有神经衰弱的症状的。朋友们也在努力,不过我是急性子,我要天天看到效果,于是。。。于是总之就是很多问题咯,主要还是自己。不过无论怎样,独立星球还是基本建起了了,然后就是发展。(差点忘了说了,空间啊什么的,由于早期我都自费,图便宜,找不到好空间,可是受苦不少的。)
logo.gif (早那会儿可没有这个LOGO,这都是后来了)
    而这时已是2010年中,网上搜索独立游戏,还是那么寥寥无几。而相关的网站,也不太多,现在已然全部看不到了。有些还是不错的呢本来,为啥就没了呢,说没就没了。但是令我惊讶的,是我搜索到一个使用WordPress建的网站,与我站同名,而且同时做独立游戏,那就是 http://www.myonlystar.com 。关于这个网站,那可是伴随独立星球很长时间的一个网站,怎么说呢,也有渊源,也有感情,但终是路人。    补一下,虽很长一段时间内,我们称之为“隔壁”视为死敌。但后来,我们也在做种努力,视其为朋友。当然,再后来就无视了。。。

发展独立星球:
    网站建好了,自然要好好发展,自然就需要人。一方面,把群里的旧部呼喊来大家一起搞,更新资源啊什么的,其中就有 幸福小区居民(他该也有微博的,不过我找不到了) 和 戈饭 ,以及 缘若非VG 以及 VG他哥等等。我呢,每日照常到处挖新的独立游戏,然后发到VeryCD上,附加一下星球的链接,也算广告宣传星球了。倒是蛮有效的,比较我发的游戏绝对是别人没法,也少为国人所知的。不过正是在这日复一日玩游戏发游戏的过程中,我也开始变质了。    特别要说的是 VG,我早期不用weibo 的,就让VG 去搞个独立星球官方微博,于是大家能看到,他的微博正是当年那个,尾巴都还是 indepla 来着。不过总算我把他辜负了,也终不见人了。而和他,才能是打是亲骂是爱的,嗯,老人们应该都懂。
    玩得多了,而且有目的性,于是那些独立游戏对我而言,不好玩了。我很难玩到令我感到意外的游戏,不过我照常发啊发,发星球也发VeryCD。我会每日看看有多少新人来星球,每日看看我发的东西有多少人看,每日看各种乱七八糟的数据,虽然毫无意义。就在那种迫切之中,失去了很多,人也神经衰弱了。总之就是,那种状态很糟糕。于此同时,还继续每天改网站。因为我总不满意,而我既不会php,又不会html,也不会ps。一直亚历山大,而我居然就用一个notepad++在搞。
    虽然什么语言不会,但是我会搜索啊,所以网站建立,很大程度是对开源框架中已有的代码进行复制粘贴删除移动等等,而那时,我也真的是什么程序语言都不会,坑啊坑,但是我居然抗下来了。而到如今,改简单的东西还是游刃有余的。毕竟我懒,我懒得学,就一切将就咯。
    而 myonlystar 则不慌不忙的发展,我也逐渐和他联系了。当我在VeryCD 上把 独立星球 这个牌子做起来的时候,搜索独立星球却得不到我的网站。我不会SEO,而且喜欢瞎折腾,也不怪,只能不满咯。不过既然myonlystar 也做独立游戏,我也是,大家就是共同志向咯,一边心理当他是敌人,一边想象或许大家能够合作,其实是很纠结的过程,不过总是想一切都更好。
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    以上的图,是曾经的两个版本的独立星球了。没记错的话,logo就是戈饭做的。好遥远好有历史感啊。    而如今要回顾过去,除了翻历史老帖,还有就是可以直接在站内搜索“独立星球”这个关键词。大抵能看到些遗迹。不过我总不愿过多回顾,满满的记忆,满满的爱,便是如今满满的伤痛,总愿与人泪下。不过星期的故事,总还是得继续说下去。

与 myonlystar 的合作:
    自然起初也是我去联系他,大家都蛮友好的貌似。他微博是 http://weibo.com/274063457 。后来的合作什么的,啊,好乱。只记得说大家就一个站吧,我做论坛,他做门户。不过当我把他的链接放在导航很久之后,他那儿毫无动静,我就放弃了,自己也做做门户。
    自己做的呢,也是wordpress做的,找到人专门做。不过说了,我性子急,于是,大抵最后迫得太厉害,班子解散了。就又垮了。
    而与 mos 其实关系还没僵,我总找他一起去打war3 常规战,2v2,我们总赢,记不得曾经输过。那也是段美好的日子,当你和你的亦敌人亦朋友的一同合作时,有种奇特的感觉。我总喜欢一起游戏能够化解我们的问题,并最终走向一致。
    不过最终貌似还是崩了,我不记得具体情况,总之是越崩越厉害。大抵最终的情况是,我们不是陌路人,却是敌人。不过吧,我也不恨他,我自以为能理解他的行为。于是乎,就这样了。
    有太多忘了,不过都是很遗憾的,我总把问题归结于我个人的问题。    而最后的彻底决裂,应是这几个月吧,在微博上。那会子,我才终于确信了我们确实不是一个方向的人,他的方向是做网站,而我的方向则是独立游戏。
    不过也有伤感之处,即他说我抄他的名字,我也不发出反对的声音,大抵他自己才清楚“独立星球”一词,是从哪儿来的。
    不过后来星球更名IN星球,大抵也是有和他彻底脱离关系的原因。我懒得纠缠,而一个名头对我也并不重要。丢失的关键字,也并无大碍,虽然貌似做站大忌。

折腾独立星球:
    说折腾,那就是各种改版改版改版。要知道用户有习惯形成,天天变总是不好的。不过我可不在乎,于是一直改改改,乱七糟八。新老用户都流失了,老朋友也在流失。
    我做错过很多,那些做错的,也逐渐被我遗忘了。却只记得做错了,也对不起很多人。
    记得曾经有个 opera,经常衷心地提出建议意见,虽然言辞激烈了点,但是我就是那么死板,我那会儿懒,而且感觉无力。很多建议我没精力去采纳,也不是我不愿,于是把他气走了。类似的,还有许多。那些热心的热情的,总是被我辜负了。
    至于QQ群,那更是折腾。建立了很多,水了,于是解散。这个套路延续了很多很多年,无数多的人,被群解散掉或者干脆被踢掉。
    我总很希望有人一起搞,于是到处拉人拉人。虽然最终毫无成效,记得曾经找到 游戏*灵感 一个论坛的老大,拉来星球,他就是 西瓜玩偶 。最后也是被我辜负了,我继续对不起他。

最初结识国内独立游戏开发者:
    总是挖外国游戏,也就那么回事儿,那国内情况又怎样呢?于是我又没事儿天天在网站,找各种国内的独立游戏开发者。找啊找啊找得好辛苦,没找到一个,就希望他能把自己项目搬星球来,我给弄个版块,大家交流交流。 80_170_d0b30bca7333d7a.jpg
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    记得不错的话,最早找到的应该是 微观战争 项目。他们有两个人,一个是 饭盆 ,还有一个是 龙哥 @orange030 。不过最初多少年,我都只认识前者,后者传说潜伏在星球,不知道什么时候缓慢浮出水面的。而这时,也才10年8月份。
    哎呀,今天好累,明天继续写这个部分。(好吧,我承认,有点混乱了,顺序上可能未必按照时间了。比较,各个部分都相互交错纠结的)

@戈饭 @圣主VG @缘若非 @四核饭团 @魔法龙学魔法 @myonlystar @西瓜玩偶


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发表于 2014-2-27 09:27
回忆的第三天(还是10年,掺杂部分11年):

最初结识国内独立游戏开发者(二):

    接昨天的,认识了微观战争团队之后,拉来入驻星球,感觉这样挺好。于是到处挖掘可能的国内做独立游戏的人。
    不过吧,前面也说了,此时“独立游戏”这个概念在国内依旧处于萌芽阶段,虽然通过VeryCD,已经有几十上百万人接触到,但是依旧是少数,中国人那么多不是。因而自然,要去找他们也不容易。我已记不得怎么认识饭盆的了。
    微观呢,到2012年获了IGFChina 的最佳技术,而如今已上了绿灯。我认识已经快四年了,双人网络合作的典范,虽然产出不是那么顺利,但确实是作为经典案例的存在,大家在网上自己搜搜就能找到更多,而星球的版块,最终也废弃了。

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    以此,认识了一批国内早期做独立游戏的人,还包括做机械之刃的 晃悠,他是在VeryCD上发自己的游戏,就他一个人做,还在很初级的阶段,但自助设计机器人,并进行冷兵器打斗是颇为精彩的。这个游戏,最后通过微博找到了合作者,并最后于2012年6月登陆苹果市场。

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    还有极限防御的 cspok,好吧,我不知道他叫啥,只在搜索中能还原出他用的这个账号。一个奇特的塔防游戏,当年他一边做,我们群里以及VeryCD上的朋友一起玩,玩得不亦乐乎。因为真的,太好玩了。几个月后,消失了。

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    自然还有 地狱 ,他做的死兔,貌似08年左右做的了。个人以为是操作解密游戏,很别致,也有人说是反向扫雷。他会Flash,话说现在星球这个会动的Logo ,就是他做的呢。后来,有人联系他把游戏弄到手机上去,貌似做得比较失败。他是物理教师,很忙地走着自己的路,以致死兔二到现在都没出来。
    10年的开始几个月,逐渐接触地多了,认识地多了。有时候感觉整个世界瞬间大了,但又是在这种膨胀的力量下,利欲熏心。而还有很多人,大概只在星球版块和一些残留群中留着,别的只有点点回忆。有时候我想把大家一一点一遍,但是好累,懒了,大概最初的就这样吧。还有很多游戏最终是坑了的,而那才是大多数。

建立玩家群:
    自然独立游戏不仅仅是开发者,还有玩家的。星球早期定位很大部分也是面向玩家的,因而就有已癖好建立玩家群体。

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    其实上面开发者们建立的版块,本也是很大程度面向其玩家的。而特别建立的,还有过 尼特的故事,无尽森林,Toribash 及 雨血。
    特别说说雨血,也是国人做的,所以在那时该是特别重视。那时雨血只有一,已经小有名气,作者貌似还在国外读书。Soulfram 很长时间喊他 大S 或者 S大 貌似,后来回国搞公司了才被大家叫成了嫂夫人貌似。那会儿还开过一词特别会议,与其说会议,不如说聊天。我们认识的所有独立游戏相关核心人,在QQ群上专门找时间聊了一顿。具体说的什么忘了,只知道说到了国内发展的惨淡,别的根本记不得了,不过也算大家最初认识了。
    不过S大呢,也不大来星球,所以实际上交流并不多。他总是很忙的貌似,在QQ群上也不大说话,很久之后,当自己开始做游戏了,我才明白了一些道理。而雨血1正是我玩通的第一个RPG游戏。

独立游戏节:
    此时对国外的网站什么的已经了解非常多了,而最重要的,自然是国外那个独立游戏节 IGF 了。早先能玩到的最好的独立游戏,基本都是这里的获奖作品来着,当然也有入围的,如:

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    以上这些游戏,都是10年及其之前的。而当他们被引入国内的时候,独立游戏在国内的知名度才真正开始逐渐爆发。在自08年萌芽,10年发展,到12年的时候,“独立游戏”已经家喻户晓了。而这几年,不得不说很大程度还是国外独立游戏的蓬勃发展,带来高品质游戏的同时,造成的效应。    而独立游戏节,就是这么一个很好的平台。虽然相关的比赛还有不少,但是这个,始终是含金量最高的。
    不过我总认为08年到10年,才是独立游戏的黄金时代。因为那些年头的作品,到现在都是无法超越的。大抵有时候是按比例来的吧,或许如今的优秀作品依旧层出不穷,但产量大了,有些东西就容易忽略。那是,很多游戏都处于原型阶段,很多游戏很久之后才发布了正式版,不少也是拖了三四年,甚至五年来着。
    遗憾的是,独立游戏节中,几乎看不到中国人的影子。

独立游戏节·中国:
    自然,作为国内唯一的专向独立游戏的比赛,这个不能不提。毕竟他也算是独立游戏节在中国的分支了,只不过两者实质上并无大关系。这个比赛,更有中国逻辑,中国国情。他是和游戏开发大会·中国一并举办的,与会期间,入围独立游戏还可以在现场展示,而这,这是后来中国不少独立游戏人碰头交流的契机。
    给这个于国人最重要的部分开个头,先就这样。(又累了,今儿就说到这里,明儿继续,哈哈哈哈。我确信时间顺序有点不顺,不过无所谓了,大概还是这个流程)

@私人物理家教Rockhward @soulframe

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发表于 2014-2-28 13:14
总算搞清俩星球的关系了。。。

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Katana07 发表于 2014-3-10 20:52
我也是。。
发表于 2014-2-28 13:21
回忆的第四天(继续还是10年):

独立游戏节·中国(二):
    知道这个之后呢,就开始联系历届获奖者,毕竟此时所知的国内独立游戏开发者,依旧是少数中的少人,能多认识到一个,总是好事。

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    09年,是其举办的第一届,所以已知的作品也并不多。以此,通过溟灭DONOVO(第一届) 和CrossOut(第二届) 认识了 leon 还有 此间兔。当年的前者在做新游戏,而当年的后者,在椰岛,而 鲍sir 则大抵是去了上海时见过一面。而这个后者,后来帮助我参加了第二届活动(当然不是以参赛者的身份,那时还完全不会做游戏)。    关于椰岛呢,其实当初了解不多,只知道做手游,也属于独立游戏团队。还做出些成绩来着,毕竟其作品品质很高。而我一个外行,自然从与之的交流中也获益匪浅的。
    10年知道入围作品时,还联系到了 ZoneLink 的创作者 和 The White Laboratory 的创作者yuri 来着的。不过后来联系就不多了,大抵不少学生后来也并未就走上游戏之路。
    而那年去上海,却是一个奇特的机缘。网站开始没几个月,但独立星球已经小有名气。当然,这个独立星球,属于我和myonlstar 共享的,因为大家多多少少都为这个名做出了贡献。举办活动的官方联系到我,大抵也是由于共享网站名造成的某种混乱,他们起先还以为我们两个星球是一个组织。
    大概11月份吧,话说搞星球来其实没几个月,但那几个月,由于每天超级的投入,导致时间感觉呗无限地拉长了。而那时,话说学到的东西也是最多的。我虽然暂且还没开始做游戏,但也有些想法了,逐渐地。接触地越多,自己的想法也能越多。而在去的火车上,话说就开始了一个游戏的构思,那个游戏就是《井》,虽然多年后完成的作品和当初的设计相差胜远,但至少基本的操作和视觉风格设计是一致的。    到了上海之后嘛,自然参加的是第二届了。没太认识多少人,自个自然就是各种到处看看学学,大抵收获不少,潜移默化入心中,要说也说不出太多来。当然,这也是我最接近游戏行业的时候,毕竟当初尚且作为一个玩家的我真的是什么都不懂啊。总之大家知道我学到了很多就是了,别的就没有什么了。
    而这时,正是手机游戏开始猛发的时代。而手游,也正是独立游戏开发者的天堂。总之就是,独立游戏在中国的发展,尤其是这个时候开始突飞猛进,抑或是神奇起来的。不过对手游,我无法过多说了,比较我不玩,了解的,也只是网上的只言片语了。

个人不喜欢手游:
    呈上而言呢,手游早期不仅无爱,甚至是适当的抵触。因为在大量灌输游戏(搬游戏的阶段玩过多了)之后,出现了严重的审美疲劳。而手游,由于其平台限制导致的游戏单一,乃至入门简单导致的渣作泛滥、同质化现象严重,让个人对整体并没产生好感。而个人又本是行外人,不在乎生命链,自然以一个观者的身份审视着一切。而正是其整体的状况,和早先大量接触PC独立游戏每每能获得的新奇惊喜感比较,形成一种强烈的反差,让人难以接受那些独立游戏为独立游戏。也因此,逐渐对独立游戏这个概念,产生了一些情绪。
    于是,受此影响,很长一段时间都抵触。虽然如今好了很多,自己随不玩,但不得不承认的是,手游确实超级超级特别特别适合一些类型的游戏,比较放置RPG,宠物养成什么的,不过精品貌似还没太看到。
    而又逐渐的逐渐的,许多开发者自称独立游戏开发者。大抵带上独立游戏这么个帽子,然而却并不做具备独立游戏精神的作品。而也是从这开始,当“独立游戏”在国内广为人知,并且词汇泛滥的时候,独立游戏已经不具备我个人赋予其的一种精神了,我称之为。而早在08年,其实美国那个独立游戏节上已经有人提出,说当今的不少独立游戏特别商用,反倒某些3A游戏更具有独立的精神。不得不让我反思,我曾经迫切追求的“独立游戏”,是否已经成为泡沫,淹没在糟糕的环境之中?    而我长期以来还拿“手指在屏幕上油腻腻很恶心”当做借口,偶尔想想也是蛮可笑。不过,总归从盲目中出来了不是?虽然我不反对盲目,也不反对恨屋及乌。不过呢,其实怎么都好的。或许以后我也做手机游戏呢,不过,不会是奔着那个元宝去。
    (今天确实很懒,于是就写到这里吧)

@LEO揚_GameDesigner @封燁 @天蝎座O型


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彭必涛 发表于 2014-2-28 19:45
还没写完!
orange030 发表于 2014-2-28 19:24
偷懒了,才这么点
发表于 2014-3-1 08:11
回忆的第五天(10年至11年):



游戏制作工具:
    早期个人还没开始做游戏的时候,其实每每想做了,就会考虑游戏制作工具这么个事儿。而根本意识不到,开始做游戏的结症。因为,人的心理就是贪,贪的表现就是求好,而往往就在开始之前,一直纠结,究竟用什么做游戏好呢?

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    自然,一来是工具很强大(可笑的是不是“满足需求”),二来是上手很容易。从自己用代码写,到使用游戏引擎。从GameMaker 到Construct2 到UDK、CryEngin、Unity 等等,其实总希望找到一款合适的一劳永逸。这也试试那也试试,折腾来折腾去,但始终没入门。
    不过以上情况,虽不是个案,但对于个人而言,意义却并不在于我个人。因为,我不单是自己想做游戏,毕竟网站思想长期存在,我极其希望许多外行能够加入到游戏创作之中来。因而,才长久地迫切希望寻找到这么一款上手容易而又足够强大的工具,以使不会代码的朋友能够迅速入门。
    但是,最终我验证了一种错误的思想,即通过降低门槛来扩大业余创作游戏的群体。因为当12年我自己真正开始做游戏之后,我逐渐发现,一来做游戏绝对不会容易上手,二来工具其实是浮云。因为从“不做游戏”到“做游戏”,简单入门等等优势于这个巨大的个人变革实际是无足轻重的。而往往无法解决一切阻碍的人,也是无法完成游戏的人。不过也好,多年后的今天,认识到了这个问题,便不再纠结。而那些依旧纠结并徘徊在边缘的朋友,大多数还是会放弃的。做游戏的,永远是少数,取之于有想过做游戏。虽然我一直认为,做动画会比做游戏更难。

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    不过对于个人最终选择Unity,那真的是建立在对比之上的。因为Unity真的足够强大,此外,作为视觉党的我,认为其界面及组织形式相当符合个人的审美情趣及操作习惯(好吧,用过会儿maya)。但从确定Unity到使用Unity做游戏,我还纠结了一年。为啥有那么一年我记不太清,只知道我断断续续看了点点视频,而且是真的断断续续,而且还学得一知半解。没有编程素养的我,表示一直亚历山大。
    虽然我在大学属于软件学院数字媒体艺术,但是我们系吧,真的学不到什么,太水。总之就是,不建议后来的人来厦门大学的这个专业,至多能学到的就是一点点美术基础和三维建模基础。就说现在做毕业设计,合伙的朋友们,每个人的能力还必须专门培训一段时间,因为学校学的东西实在用不上的。    综上,我在那些日子,最终不仅个人毫无进展,而且希望的别人也来做游戏更是天方夜谭。不过,总归是个种子,习惯总是还有的,不过暂时没能力做一些东西罢了。    所以说,“适合独立游戏开发者的游戏引擎”,本质上并不存在。而存在的,只有适合做独立游戏的人。

EGP与World of Goo(粘粘世界):
    说到后者,相当于非常多的人不会陌生。而这款游戏也是个人极爱的,而且属于我少有的玩通了的游戏之一。而这个游戏的原型,却是Tower of Goo

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    而这个原型,已经完全诠释了游戏的玩法,而也因此知道了Kyle Gabler 及其EGP 即 Experimental Gameplay Project(如今此活动已经停了,而且EGP这个简称貌似也只有我在用)。而这个游戏的全部构造过程,开发者有发布,我这里翻译过这篇文章:《粘粘世界》非一日之成。也算是开发过程记录蛮值得欣赏的来着(我没说学习借鉴哦,毕竟不同人有不同人的习惯,适合自己的才是最好的)。

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    而也就是这个EGP,是我最早接触到的一个网络在线GameJam,虽然我一直都没参加,即便在我会做游戏之后。不过,那会儿总是关注着这个活动,因为我非常明确地意识到,这样的活动能极大程度地扩展人们的创造力。一堆人在一起(当然不一定面对面,有适当交流也是好的),围绕一个共同的主题,想着各种天花乱坠的游戏点子,并尝试着实现出来。对于其他各种GameJam应该在以后会说。
    大抵我的“想”,也是从那会儿开始的。很长一段时间来,我没事儿也自个儿想游戏,从周遭的事物中,从接触到的点点滴滴,以及那些突入出来的刺激。大抵这些点子,也可以称之为灵感。也是因此,我形成了一种思维,即从万事万物中源源不断获得创意点子的思维。并且,将之保持为一种习惯,而这种习惯,就个人而言是极其重要的,虽然因为这个偶尔走神,偶尔也也不能寐(比如躺床上是将一个点子无限放大),多少算是一种职业病(虽然还没入职业),但总是好的。也以此,在如今星球的 想法点子 区,留下了无数的足迹。
    而对于那个版块,我至今觉得是至关重要的切入,虽然于他人未必收益,但个人总觉得是有利的,或许能够好好发展。于是也搞搞活动,于是现在也在尝试,让更多人加入到这种思维中来。即便不做游戏,能想游戏始终是第一步不是?至少我就这么过来的,别人也未必不能以此为历练。

其他的独立游戏网站:
    除了星球之外,国内外独立游戏网站其实蛮多的。部分并不单一针对独立游戏,而是建立在某种文化基础之上,做着具有独立游戏性质的游戏。比如一些同人论坛,也比如一些个人博客。
    以前也关注各种资讯,因为也是内容,可以转到星球来。那是以前了,对星球,往往是填塞各种内容,使看起来充实。不过,是失败的。不过那是收集的网站什么的,终究是保存了下来。当今星球底部的 链接 处依旧保留着他们,不少,却已在短短几年内,变成了永久的遗迹。
    网络时代,网络上的时间总是和现实中实物的时间线差别很大,生命线也差别很大。或许有时候,几年,就是一辈子,而受影响的人,更是至深地难以磨灭。
    而今,我也不大上那些网站了,因为没有需求。即使去,往往也是揣着一种怀旧的情怀,故地重游不是为了看新事物,反倒是为了重温一些什么。而那些留下持续发展的的,无疑至今都在国际独立游戏事业(有这么一个东东么)上,散发着灿烂的光辉。    至于一些具有友情性质的网站,大多也没联系了,以我不再使用以前的QQ为终断点。有时候觉得自己好变态,为啥会突然与上百人就这么失去联络呢?

独立游戏包:
    最早接触到的独立游戏包,就是Humble Indie Bundle 。虽然往后还有各式各样的,但这个始终是最最发达,而且最高品质的。而之所以重视他,因为他能够使我很便宜地买到游戏,直言不讳,贪便宜是本质,做慈善的思想确实一点没有。毕竟如今的我依旧不迫切去玩新出的优秀的独立游戏,但是倘若多年后能以低价买到,我未必就不玩一玩。

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    (最近经常上不去,也不知道为什么)
    而玩游戏,从当年玩多了之后就并不大玩了,往往感觉,看一款游戏的截图或者看视频,我已经能够感受一款游戏的魅力与特质了,便也不过于求玩。虽然总有人说那不一样,但是与我而言一样不一样不是关键,获得的差异不是关键,关键是我已经从我能看到的获得了我希望看到的,夫复何求。说来也是自私,好游戏为何不支持一下?反过来又说明,不少游戏对我的吸引力已经非常弱了。

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    其他的包嘛,之前也有提到 Indie Royal 使我买到了最爱的两款游戏来着。虽然频率高,量多,但如今其作品整体水准常常并不能使我有多少购买欲。支持也不能盲目不是,毕竟经济虽然相对宽裕也不能就过于随意,用不完的钱,吃掉也好(又不正常了)。

北京浮生记:
    顺便继续入一下当初逐渐接触到的游戏,北京浮生记 不得不提。虽然我小时候没玩过,但是该总有人记得吧?毕竟传说当年还是蛮小有名气。

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    说了我喜欢在网上搜索,自然有人有文章提到这么款游戏,就最终找到来玩玩。而这游戏,已经是十多年前出的了。一款大抵属于经营类的游戏?还蛮好玩的,也可见中国独立游戏其实也不知道多早就有了。
    而对独立游戏而言,实质上,早期的所有游戏都是独立游戏。最早的游戏也肯定是独立游戏,仙剑啊剑侠什么的,早期该也是独立游戏吧?而至于这个概念在当今的突起,一来由独立游戏节促进,二来自然是各种渠道,三来自然是手游这种平台了。
(哇,今天居然没@任何人。不过大抵明天可以说说渠道啊平台什么的事了?)

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发表于 2014-3-2 08:49
回忆的第六天(还是10年到11年)

自我修炼:
    我不善与人合作,我很清楚。网站搞不好,这也是很重要的原因。于是嘛,我也预料到以后自己做游戏的情况,自然,首要的还是我自己能一个人完成游戏的各个部分。虽然程序部分确实最后攻破的。
    于是在12年之前,美术、音乐等方面,就逐渐在修。虽然在10年设计《井》之后,就已经确定了其国画的美术风格。而那会儿,总有人告诉我,可以用各种手段模拟国画风格,我也曾一度动摇。很久之后才终于信服了自己决策的重要性:不亲自接触国画,如何能利用好这个风格的精髓?虽然我开始学国画,已经是12年的事了。
    大抵我的思想就是,万事必亲历,即便不能,也得做非常多非常多的准备,决不能潦草,至少也得查看、收集很多资料。或是敷衍自己,或是敷衍别人,都是极度不负责任的。不过在学校学业方面,敷衍是无所谓的,因为利益关系极重,我从家里拿钱交学费,学校给我学位证,我把学位证还给父母,根本就是一种交易,而完成交易才是负责人的表现。因而,有时候要说责任,其实是相当相对的。回到自个儿的游戏上,利益关系没那么明显,自然做起来就更加细致认真了。虽然是以大量的时间精力作为代价,以极低的效率形事,但也未必不可嘛。
    也正如上,我才不太赞同很多国人做国外文化体系下的游戏。一来他们理解不多,从小并未耳濡目染地受影响,二来浮躁,也并不细心钻研,所以往往弄些东西牛头不对马嘴(我有时也是,哈哈)。反倒虽则中国文化很多丧失了,至少保留在生活之中的我们一直都极度熟悉。为何不做点能把握的东西呢?也不光是文化,其他也都是。反正吧,我只做能把握的,把握不了的干脆不弄,免得贻笑世人。
    而一路走来,接触无数多人与事,每每遇到点感兴趣的,就未必不尝试下。就比如说,像素画。
    虽然最终在像素艺术上并不斩获,但在我自己着力发挥的极限领域,以 三点像素 为基础的形式,大抵尚未被人超越。不过,也就到此为止了,要修的技能点太多。
    音乐呢,自是各种乐器没事儿就折腾折腾,早在第一个大学 北航时期 的时候,就学了笛箫小提琴什么的。而来到这第二个大学,又学了吉他钢琴等等,虽然不入流,浅得很,但总算是种不错的娱乐。也多少是有些帮助的。不过说到这里,大抵很久很久没做曲了已经。
    有人就说,我修的技能点太多了,我不以为然。时间什么的,本是用,融入生活之中,那么经过的一切都是人生。人生在世上,不就是经历其整个人生么?总觉得很多人,把时间看得很重,认为当下应当为未来做打算。倘若说我生活了一辈子,很多人自始至终都没生活过,因为当他们步入中年及之后,他们并没有生活的习惯,他们一直忙忙碌碌,最终有碌碌无为。什么是浪费生命?每天考虑明天,为明天而努力才是浪费生命。毕竟,人只能活在今朝。因而“今朝有酒今朝醉”倒是对享受人生最好的诠释,而这句话并非完全告诉人们放弃明天,而是可以告诉人们时时刻刻享受今朝。而有人说我没挣钱,不懂。这个问题嘛,等有一天我不上学了,自会证明人们的无知。我总是以自己的方式,以自负中体现的自信,无视他人来着。(太不谦虚了,也无所谓了)
    回到技能点上,什么都学,蛮好,不精也无所谓。因为我自己的路子就这么慢慢走,不急,又何必急呢?虽然暗地里,我的一切都是建立在未来为游戏服务的基础上,职业病嘛,不是说了么。

李开复与大型肉食鸟:
    我要说的李开复,我要说的其实是LKF,即现在大家所知的大叔 微博账号 UncleBig2D 。早先呢,他并不做游戏,他做游戏攻略,自己也有网站。也不知道怎么就来星球了。曾几何时,我们还一同规划怎么好好地发展星球。因为在11年之前,星球一直处于变革改动折腾之中,前面也提过,也不多说了。那结果也该很清楚,就是崩了。

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    虽然一同改进星球是崩了,但至少这个朋友没就此离我而去。后来,他就做 玩乐手帐,继续他的本行,只不过方向转向了独立游戏。那也是段美好的值得怀念的时间。    后来,或是之前其实LKF 就开始做游戏了,用的就是GameMaker。做了个类似贪食蛇的东西貌似?记不清了。再后来,也就是我在搞像素画的时候,他也在搞。大家就一起搞搞,玩玩。
    再后来,不知道到什么时候诞生了大叔,于是也便诞生了大叔,于是又诞生了大叔游戏,于是便一发不可收拾。更多的,我不再说了,大家都知道了。

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    而大抵也就从那时候,知道了Arcuz,认识了 鴌(其实也未必是那时候,总之记忆模糊) 今微博 请叫我阿丰哥哥 (几个月前剧透行尸走肉把他得罪了,感觉一时半会儿是好不过来了)。他这个网名,虽古同“凤”,但我总觉得是类似駌的一种东西,于是也呼之大型肉食鸟。
    他呢,一直做的Flash游戏,大抵也不知道多少年了。那会儿2还没出,逐渐也因他接触到了一批中国做Flash游戏的,当然指的那些精品作品。那些也全然是独立游戏啊,大抵开启了个新领域。

Flash游戏、茶饭后与Logos:
    我一直对Flash游戏没有很深刻的感情,大抵也是源于早期看到各种粗制滥造。虽然后来其实玩过的也非常非常多,但始终保留着一定的最初影响。虽然平台载体什么确实其实是浮云,但总有点陈见不是?

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    大抵也从差不多的时候,知道了茶饭后,知道了其站长Logos,也才逐渐意识到一种文化范围下所形成的圈子。我才知道我和他们为啥没太多交集,因为他们的圈子是建立在 Flash游戏 文化之下的,而我不是。所以吧,实际上一直交流并不多,但大抵多少有些精神共性。如是的长此平行的存在并非少数,大抵我认为某种朋友关系就是没事儿相互认可一下。    而具体针对圈子的问题,以后还会着重说,因为12年的时候我可是认真揣摩了一下。
    而茶饭后呢,网站配色我其实不喜欢(得罪了),但氛围蛮好的。也该是玩家的典范,而且尤其其简约的风格相当不错来着,也曾一度停过,总之过来也很不容易。不过如今怎样了,就不太清楚了。小众网站就是这样,沉浮皆不为人知。星球也是一样的。

独立游戏人与精神:
    现在回头接昨天的话题,毕竟游戏多少是一大半处于行业内的,做艺术游戏和做游戏做着玩的毕竟是少数。大抵做出独立游戏的无非以下几类:
    1、学生做游戏作业;
    2、民间做游戏做着玩(这是一个大类,以后还要细致说);
    3、做Flash 游戏发相应网站吃广告的;
    4、做手机独立游戏的,以面向苹果为主;
    5、创业型个个体户,做电脑或者主机游戏的;
    6、有公司有投资的专业的游戏开发小团队。
    等等等等,反正分类没有标准,大家就略微感受一下。基本上呢,要说独立游戏,原本没有精神,其词本意也是区别于商业游戏的,虽然也往往被误用。虽然我一度也希望其有精神,乃至后来很多人也希望其具有某种品质。但世上什么人都有不是,这趟水若有利可图,大可不必赋予过多。反倒现在的“独立游戏”逐渐还原出的是本来面目,褪去了光环,真实了,更是无可厚非。至于要说那虚无缥缈的“独立游戏精神”,大抵以一种其他方式来概括或者诠释将更好更清晰的。也不必纠结于一个关键词不是?(纠结无用的无奈,哈哈哈哈)

渠道与平台:
   各种机器如PC,PS,Iphone等等硬件平台我也不多说,这个大家最清楚不过了,一些与独立游戏有便于是促进,大抵时代的变迁就是如此,然后也未必没有一堆投机取巧的人认为有商机就一窝蜂过来搞些泡沫出来。不过总是好事,即使泡沫,总有一天会破,而破了不就上正轨了么?

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    至于后来Steam 专门开了个独立游戏分类,以及Desura 的诞生,更有无数多的独立游戏包的售卖。这些提供的市场,建立的销售渠道,个人感觉,是很大地促进了独立游戏本身的发展,确实是好事。至少在国外,独立游戏产业链也就这短短几年,变得非常成熟,而且蓬勃发展中。

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    另有独立游戏节,独立游戏盛典还有GameJam 等的推波助澜,确实多少是颇为有效的。这是各类交流及扩散的平台,极大程度改善了“小众”的局面,逐步使“独立游戏”从小众走向了大众。不过那都是国外了,12年之前的中国,都依旧是萌芽阶段的感觉,即便到了今天,其实还是处于婴儿期。

关于传播盗版与做资源:
    顺便说说,自然早期的星球,也是传播了盗版游戏的。而不久之后,个人以为这是个结症,组织了此投票,大家一致投票拒绝盗版,于是盗版游戏就彻底灰飞烟灭了。
    而在VeryCD上,做源及推荐新游戏还进行了很久。不过很早也不做盗版了,专做免费独立游戏资源。
    做资源做了很多年,后来进入的极端就是利益驱动。为了宣传星球而做,特别功利,自然很糟糕了。可惜发现地比较晚,不过总归发现了,于是后来再也不做资源了。以及咨询也是,我发现,一旦你做的,沦为一种工具之后,不会再有爱,只会有迫切的痛苦。建立在这种思想上,最终消除了各种渣滓,星球也在逐步进化更是净化之中演变。

@UncleBig2D @请叫我阿丰哥哥 @logos

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Katana07 发表于 2014-3-10 21:30
支持这一句:时间什么的,本是用,融入生活之中,那么经过的一切都是人生。;; 生活的意义在于为每个单位时间赋予相应的意义。
彭必涛 发表于 2014-3-2 09:01
我还没写完你就又看了、、。。
lancelot_gao 发表于 2014-3-2 08:54
很赞同:万事必亲历,即便不能,也得做非常多非常多的准备,决不能潦草。
发表于 2014-3-2 13:57
插个楼,还没看完。
看到酋长说了一些我没来之前的事儿,看到酋长说的一些老用户的流失、和其它独立游戏网站之间的纠葛,觉得很痛心,明明大家都是想做独立游戏的网站,却因为种种原因不能合力为之,使原本就零散的力量更加分散。
最近自己也在折腾网站,其实从最开始我脑子里就有和星球合作的想法。因为自己想做的其实是服务和作品一块,感觉是独立开发者急需的支持,而且星球也没有这方面的东西。原本打算自己的东西做出来再提的,今天不妨借机提一下。

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upupzealot 发表于 2014-3-2 18:26
有些新人小白就是心血来潮,留不住终归是留不住的,主要能留住那些诚心想做游戏的用户就好了。
momo5296 发表于 2014-3-2 17:20
早期建议和另一个星球合力,结果只弄了一两个月就黄了……当初曾经在Q群纠结几个月的有效用户量和新人问题,最终也不了了之
发表于 2014-3-2 14:46
upupzealot 发表于 2014-3-2 13:57
插个楼,还没看完。
看到酋长说了一些我没来之前的事儿,看到酋长说的一些老用户的流失、和其它独立游戏网 ...

“不能合力为之”这是个问题,以后会说到的而你和星球暂时没合作,也大抵是这问题的一个典型表现

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彭必涛 发表于 2014-3-7 17:21
我真忘@了
fantuyuan 发表于 2014-3-7 17:19
笑死了
upupzealot 发表于 2014-3-2 19:55
擦。。
彭必涛 发表于 2014-3-2 18:22
我会忘的
upupzealot 发表于 2014-3-2 14:59
。。。我啥都还没干呢咋就成典型了,好吧且听你下回分析了。。。写到那一张记得专门@一下我就好
发表于 2014-3-2 23:36
摸一摸都是眼泪啊,差不多有不少老人都走掉了

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彭必涛 发表于 2014-3-7 17:22
都是我的错,请别原谅我
zesty 发表于 2014-3-3 13:58
现在不麻烦,以前还得点击到小角落里去登陆,那会简直卧槽
彭必涛 发表于 2014-3-3 07:35
哪里麻烦?
zesty 发表于 2014-3-2 23:59
我一直都在,只不过潜水比较多,登陆起来太麻烦了
orange030 发表于 2014-3-2 23:41
走掉了
发表于 2014-3-3 18:39
玩竞技场呢,今天第七天懒得写了,跳过

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彭必涛 发表于 2014-3-7 17:24
竞技场之血与沙
彭必涛 发表于 2014-3-7 17:23
竞技场玩到95%了, 然后终于放弃了,没通
orange030 发表于 2014-3-3 18:48
希望第六天,不是最后一天
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