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楼主: 彭必涛
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发表于 2014-3-4 13:09
回忆的第八天(也该是10年到11年吧)

独立短片、猫窝和品赏艾尼墨:
    话说独立游戏,其实也只是独立即Indie 的一个方面。就Indie 而言,许许多多艺术创作娱乐作品创作等等,都尤其被化为独立的一方,自然,也有独立动画、独立电影等。
    不过大抵独立动画这个词不太常见,因为除动画电影的外篇外,几乎所有的动画短片尤其创意动画短片和实验动画短片都是独立动画。而如今大家能看到的所谓的微电影,基本也都属于独立电影范畴。(虽然个人不习惯将那些时长短于标准电影90分钟的称谓电影)不过呢,我这里主要要说的就是独立短片了,包括动画和电影。
    如今大家可以在youku、土豆尤其国外的vimeo及youtube上看到非常多的优秀独立短片,而实质上,游戏的表达在非常大的程度上和短片有非常多的共性。而就我个人而言,乃至于影响到我如今的游戏创作,很大程度也是受过不少短片影响的。具体作品也不必多说,就简单说说曾经经历的两个国内的站吧。

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(这张图不是原图,不过有过经历的人对猫头像应该有印象)
    曾经有个网站叫做猫窝, cat-nest.com,属于独立博客,站长叫老猫,基督徒。他在这个网站会分享一些音乐,动画短片,还有个人的博文。大抵06年之前左右(时间可能偏差好几年,实在太遥远了,我高中的时候)见到这个站的吧,而之前我可从未看到过创意短片的,自然,当看到那些极具创意的短片时,极度受震撼,也如是,影响至深,永不能磨灭。而当时,我的梦想就是做动画(我从十岁左右就不看日漫了,于是我对日漫方面也并无兴致),而不是做游戏。
    后来,老猫将自己奉献给主了,网站停了。我们也曾一度想恢复猫窝,但最终没成。而猫窝的精神在,猫窝最核心的人也永远存在于两个QQ群之中。

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    而猫窝去后,大抵也是10年左右,我见到了这个AnimeTaste http://animetaste.net/ ,每每介绍非常多的好东西,而网站也超级简洁美观。内容也做得非常好,总之就是完美的表现。但是,我也不知何时我不再大量看动画短片了,虽然每每能获取无数的感动。不过我总归会记得,那些永驻于我心中,影响着我的过往。

甘井子传说:
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    这个游戏 http://inpla.net/thread-709-1-1.html 也是VeryCD上见着的,多的不说太多,因为已经说太多了。也算曾几何时,中国独立游戏的光辉的一笔。当然,这个游戏实质也属于同人游戏。只不过当初接触到这个游戏的时候,并未接触到“同人游戏”这个概念。

独立游戏贴吧:
    独立游戏贴吧,曾几何时一直萎靡不振。一来入吧人员杂乱,二来本来就小众。
    我也曾担吧主,不过由于自己搞网站,所以对贴吧贡献屈指可数。吧主要还是由自由的少年负责着。不过最近局势好转了,有发展的势头。总归是好事来着,虽然免不了贴吧的水含量丰富的特质。但至少,没被水掉,就是很不错的了。    不过我总觉得,独吧如今,却多多少少在走着一些我走过的老路,前途大抵并不明朗。不过贴吧要真正发展起来,那难度大抵必搞独立网站还难。    而贴吧,也是从玩家吧逐步转化成为了制作吧。

同人游戏:
    很多人不理解同人游戏,大抵我也是如此。同人游戏是典型的文化背景下的聚集圈,虽然同人的实质在于共同志向,但更多的被理解为一种衍生形式。而实际上,我们能玩到的非常多同人游戏,都是原创作品。而几乎所有同人游戏,实际上也都是独立游戏。但是独立游戏和同人游戏往往分开,主要还是文化上的差异主体。
    一来接受独立游戏概念,接触到的独立游戏主要是欧美游戏,而概念也来源于欧美。同人游戏方面,都是日漫文化下内部使用着这个词。也就是说,我们现在的独立游戏和同人游戏,是建立在两种文化背景下的。双方虽然有着共同的精神,但是由于文化差异,导致双方毫无交集。

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    倘若要说中国独立游戏萎靡,但若将同人游戏也算在独立游戏范畴,那么还是颇为繁华的。66RPG、萌动世界等网站极度欣欣向荣,作品产出也非常之大,质量也非常高。乃至雨血,最早也发自66,属于同人游戏范畴。
    但要说用词以及认可问题,就很复杂了。所以呢,如今的情况是,大家相互之间虽逐步有些相互认识,但是不会过多交流。必然,文化不同即是道不同不相为谋,不可强求的。傻乎乎地搞大圈子大融合,才是没有文化毁灭世界的表现来着。
    也挺好,依习惯的独立游戏人和同人游戏人之间,仿若朋友般惺惺相惜来着,有点那种味道的感觉。具体关于同人游戏嘛,大家可以问微博上的 中文同人游戏 。毕竟作为圈外人的我,多少认识理解上还是有偏差的。而他,曾有个网站,但最终没了,大抵稍后会提到些具体原因。那个网站,曾经是最接近独立游戏的同人游戏圈了(好模糊的说法,头疼,请忽略)。

ex2D及其开发者:
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   这是一个Unity的2D插件,具体不多说,我想说的是他的作者们,arasAya 和南塔斯。实际上我和他们接触并不多,但他们又能做插件又能做游戏,是非常猛的了。毕竟,早期的我接触到的高手并不多。

从独立星球到IN星球:
    提到之前的网站问题,最后改名换姓抛弃一切。星球终于变成了IN星球,域名也一并变了。当然还有我的网名,改为Diestr,而QQ也抛弃了。
    大抵,变革是自上而下的,而这也于星球是至关重要的。因为独立星球时期,重在折腾。而IN星球,则逐步明确了自己的路线。如网站不再主面向玩家,而转向开发者等等。(今儿就到这里,因为下一步的内容比较连贯,所以都放到明天就好)

@AnimeTaste品赏艾尼墨 @tea86王天放 @普罗奈尔 @水彩车前草 @柳柳_66RPG @索菲亚方杯 @中文同人游戏 @KarasAya @南塔斯



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发表于 2014-3-4 15:12
回忆的第八点五天(11年7月,11月):

上海、北京游戏制作节GameJam:
    虽然椰岛也有做过内部或小规模的GameJam,但GameJam到那会儿于国人也始终是个相对陌生的东西。
    7月,椰岛和中文同人游戏,在北京上海两地同步举办了GameJam。48小时游戏创作,也算是一种开拓。虽然类似形式的活动在国外风风火火传承了多年,但在中国,这倒是第一次。而实际上,中国还有类似的游戏马拉松活动,只不过不叫GameJam往往为人所不知。
    那次活动,倒是相当成功的。虽然很大程度是游戏业内人士参加,但无论如何,就单说对独立游戏而言,无疑是有相当的促进的,而很大程度则在于精神理念。因为在这里,人们能够更加接近独立精神。

第一次IN星球聚会:
    11年,自然也照例参加IGFChina 去。而此时,以星球为基地的圈子,逐步也形成了。大家也有不少人相互认识了,或者说至少我认识了不少人。而且上海的朋友蛮多的,于是就决定借机搞一次成员聚会了。
    此时,也已然通过QQ认识了棉花,棉花只有12岁,真的。棉花画画画得很好,还参加各种比赛来着。而且棉花就在上海,还正好有空,于是聚会的地点什么就让棉花去准备了。
    最后,聚会准备在了一个静安别墅,地方不大,但也够用了。时间却是2011年11月11日。而我,也带了个同学一起过去,就当是玩了。

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    以上是聚照,当日部分人提前走了,没在照中出现。人好多,要@ 的人好多。途中中间傻笑的就是此间兔,而他左后的就是免费打工仔。最左就是棉花(果然很年轻吧!),旁边还有陶一弘。还有理杨(我根本记不清他具体哪两个字)和他旁边的。还有个土匪什么还是什么土匪或者卡啊里啊什么的(总之我忘了),以及跟微博上对不上号的。
    尤其,我们新人不少,学生占多数。于是聚会嘛,话语权自然被这头两位长期霸占。而我貌似还是其中少有的根本没开始做游戏的,于是只能在一边听啊听。也听不懂很多,即便他们讲得头头是道。
    不过对于此间兔,大抵回头免费打工仔可以说说他说的,关于曾经和如今的差异,乃至有钱的时候说的话和没钱的时候说的话。哈哈哈哈。独立游戏人,尤其职业独立游戏人,大抵更加现实的,当然也更加清楚面对的一切。
    总之,一切就是很神奇很神奇的感觉的。

乐途静安照面:
    由于我们一窝蜂的人都住在乐途静安,而下面有个大厅,于是被我们强势霸占。除参加聚会的朋友,还有别的朋友一起。其中就有被带来的米可可,披头散发(有没有披头散发记不清了)穿个拖板鞋翘着脚在沙发上玩板子,太性感了。
    以及中文同人游戏(我突然发现,几年过去了,我记不得他叫什么了,只知道他的微博账号名)及他的伙伴 xt3000。中文同人游戏还拿出了他黑色的录音笔采访星球黑历史来。
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    后来黄天晓还拿出桌游玩来着,我们玩的Life Boat。而他之前也做了好几个游戏了。

走访武汉:
    我方正还读书呢,暑假来学校前就有空到处走走,于是决定去武汉逛逛,因为那儿有饭盆和大鸟。
    先去找的饭盆,那会子貌似在追战地三(还没出),看视频啊什么的,自然,也对他和龙哥组成的微观二人组有了更多了解,那艰辛,又是那机遇。他们可是万年难得一遇的搭档啊!关于微观,网上还有很多,过多的照旧不说了。
    而后呢,到了武汉的另一个区去找大鸟(日,那个字难打,就大鸟大鸟了)。大鸟此时还在自个儿的团队做凹裤子二,自个儿偷偷做了如今的《像素五月哭》。大抵开复最早玩到,然后就是我在他电脑上亲测。
    他有两台电脑,两台!不过他的蜗居实在让我感受到了艰苦人们的生活,大抵不少搞独游的不少如是艰难过来的。那个洗衣机,貌似排水不尽还是堵了怎么的,好像搞得一地水。
    总之,于他们面对面,又让我认识不少独立游戏人的现状,当然更是增进了自己对游戏的理解了。

独立游戏节·中国(三):
    这一年,椰岛的《啪啪英雄》获奖了,大型肉食鸟的《PixelMayCry》获奖了,ex2d团队的《超级拍拍羊》获奖了,这也是认识的。不认识的还有一些,真的不大认识。而我,这么内向的是吧,当入围游戏在展的时候,我都不好意思去玩来着,啊真的不好意思。大抵也是种不习惯?
    至于讲座什么的,听得比较少了,大抵获得的并不比前一年多。
    但无论怎样,当这一切结束的时候,逐步步入2012年的时候,我也逐步成熟丁丁了。至少在继续的天真之下,多了一点点理智的成分。
    而在现场,也还认识了不少其他人,比如就几乎见全了整个椰岛团队。虽然至今其实对很多人都分不大清。

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    而myonlystar 派的官方人员,则是紫数,具备微量天然呆成分,大抵和棉花熟识。大鸟获的是大奖,于是呢,棉花回头请大奖去搓了一顿。

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    自然,也少不了和神级人物合影一张。

永远的xt3000:
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@游戏开发极品 @陶一弘Peach @小棉花COTTON @tx3000 @可可是米粒 @Neo_1900 @没有德国 @猫熊尸僵 @yibojiang-NT @追风章鱼烧Chang @紫数purplemath @GDCChina

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upupzealot 发表于 2014-3-5 14:50
我想多了,我居然是12年10月1号才注册的,感觉过了好久,才一年多
upupzealot 发表于 2014-3-5 14:48
按理我这时应该已经来星球了吧?怎么没印象
发表于 2014-3-5 15:44
回忆的第九天(10年到12年):

独立游戏杂志:
    话说国外虽然一直有电子独立游戏杂志,而中国话说也曾有过。

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    这些点子杂志全技术开发相关,无面向玩家的。不过,最终自是都淹没在茫茫网络大漠之中了。详见: http://inpla.net/thread-2735-1-1.html

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    再后来,网络愈发达,纸媒愈萎靡。而且快餐式文化愈发达,于是很难见到有价值的文章。哪怕网文,是绝对不指望媒体能提出有价值的观点的,无非就转转新闻,翻译翻译别人的文章,然后就没有然后了。即便我们往往能看到打着各种“独立游戏”标签的文章,实质其内容则。。。额。而上图中的这篇 http://inpla.net/thread-1258-1-1.html 极度重要,简直就是必看啊必看。具体也不多说了。
    总之就是时代变迁了,很难说其好还是不好。毕竟存在的才是变迁的获胜者,但要说时代的利弊,那自然都不是绝对的不是?当今有当今的方式,跟不上节奏也是没办法滴,除了小范围内自个儿怀旧。

QQ群与QQ:
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    11年左右的星球,有非常多的QQ群。当然,也解散了不少。大抵是这样的:群很水,以玩家为主。然后就一直很水,总之大家很多很多话,而我一天搞网站什么的焦头烂额,群氛围很难维持。
    而群一旦水掉,我就觉得群的存在价值实在值得怀疑。于是,没一会儿,说不定就把群解散了。
    于是,解散-重建-解散-重建,是永远不尽的轮回。
    虽如此,后来大抵控制控制氛围。还是颇为有用的,群呢,一来超级能让大家相互认识,二来在人与人之间的交流上确实也能收获不少。但代价就是,要花费非常多的时间投入在群的建立之上。稍有疏忽,要不群水掉了,要不群冷死了。
    总之,自己手里手里的群大抵如此。而加入的别人的群也无外乎以上两种结果。真正的好群,需要极高的管理,也不是说没有,只是不常见。
    而针对独立游戏的群也是有不少的,或面向玩家的或面向开发者的。大抵就是群只适合人与人相识相交,而不适合通过群讨论出结论或者合作出什么。所以,后来当自己也做游戏了,才更明白很多。
    不过不得不说,最熟识的人,也是当年玩群时认识的。而星球最早建立不也是在群成员基础上的么?那些人很多,很多我并没有提到,之所以没提到,大抵忘得忘了,没必要的没必要。以此文主旨的话,玩家最终都是“游戏的玩家”,而根本不存在“独立游戏玩家”。
    也正是对玩家的理解,我也更了解了游戏。游戏本身是关键,其是否属于“独立游戏”则是浮云,真正的浮云。
    同样的,QQ也是一个道理。QQ是工具,不能过度依赖。不过个人习惯过度依赖,于是,如今不大用了,因为我知道我的毛病。于是干脆把根拔了,问题就少了。其实相近的,还有新浪微博。

新浪微博:
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(一不小心发现已经从beta变成正式了)
    真正要说中国独立游戏人的圈子,我指倘若有一个圈子的话,实质就是构筑在新浪微博上的交际网。QQ群很局限,而且很不精美。而微博,即能即使交流,又很大程度进行了内容分享及讨论。圈子,正是那些独立游戏玩家和开发者共同构筑的交际网。自然,我也是其中的一份,而此文底往往有@ 都是新浪微博的,他们都是重要的组成部分。
    没有任何一个地方,能比这里更聚合了,虽然看起来并不那么明朗。
    更多的,大抵不用多说。用着的自然知道,没用的,爱用也好不用也罢,其实也无非就是一种渠道。
    而我用微博,其实早期也是用来搞宣传的,宣传星球咯。因星球不太重视SEO,自然需要别的手段进行传播。(虽然传得不窄,但网站本身不具备很多,因而持续萎靡,此方就再议了)    而如今继续用这个,而且自始至今,认识了很多人,就比如说前面提到的一堆堆,还有呢,比如 拼命玩三郎 什么的。

拼命玩游戏与在线游戏:
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    茶饭后萎了,我才逐渐大抵认识了这个 http://wanga.me 。大抵介绍各自在线游戏等等等等。
    咦我记得昨天还想说什么的?忘了,哦,大抵借此机会再说说在线游戏吧。这里说的自然是以传统Flash游戏为主体的游戏了,不包括那些页游哦。自然,大家该对以下俩网站也并不陌生:

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    而国内话说并没有类似的做原创游戏上传的(虽然很多盗版游戏网站喜好标榜自己的原创,但是真的是死不要脸啊,凹裤子2的经历就是一种典型嘛),所以说国内没有。但国内至少有WanGa.me 这种站,也算是对国内玩家负责了。
    而这些在线游戏,无论是Flash还是Unity,绝大多数都是独立游戏开发者创作,虽然也有部分公司搞的。其中不乏优秀作品的。不过貌似大部分大型Flash游戏,如《机械迷城》等之类,一般以单机游戏方式发售。

区域认同与圈子:
    区域认同这个词儿我编的,大抵是说针对一个人在网络常驻地的自我认同。就比如说我上星球,也上百度贴吧,但我会认同自己是星球人,而不是贴吧人。大抵就是这么个意思。    这个的存在,实质导致的就是力量的分散。首先的早期接触容易形成第一认同,比如说对于国内Unity论坛,我最认同的还是Unity盛典 http://game.ceeger.com 。而具体说来复杂了也不多说。
    要说的就是,山头多了的情况就是这样,相似作用、功能的合作较为困难。
    再说圈子,其实在12年,我做了这么一张图,来描述我所认识到的国内情况:

1554331uuk00zllkzxkba0.png (途中并没过多包含手游的部分,尤其最近两年手游部分格局亦是变化巨大的)
    而虽然过去一两年了,但整体情况并没怎么变,只不过黑的多了,而且小的新生的也多了。详细的说明及讨论可以见这里: http://inpla.net/forum.php?mod=r ... =29882&fromuid=5319 尤其大家的评论是非常值得一看的,算是蛮真实贴切的了吧。    因而,实际上要说独立游戏,并不存在独立游戏圈子,只存在一些形式的交流圈和一些文化共识圈。而独立游戏,倘若分玩家和开发者,与国内,不存在独立游戏玩家圈,而独立游戏开发者,也由于存在商业和非商业两方面,共同的圈子并不存在。
    虽然“独立游戏”一词,原出自与“商业游戏”对立的一种形式。但由于定义问题,导致独立游戏可以具备商业性质。而如今国内的绝大多数独立游戏人,实际上是商业独立游戏人。而这个方面又不必多说,因为人毕竟有两面性。商业独立游戏人也未必不做非商业独立游戏不是?
    回归正题,就是圈子不存在,而且长期以内不可能存在。而可能存在的,只会是局部的圈子,而部分很有扩大的潜质和趋势,这也势必影响国内整体状况。不过无论如何,一切都是乐观的,因为有你我的存在。尤其是你,当你能看到这句话时,已经说明了很大问题,那是值得欣慰的。
(今天貌似没提到多少人来着)

@拼命玩三郎

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发表于 2014-3-5 16:09
貌似离写完没几天了,一来还剩关于我做游戏的部分,二来就是总结近两年了

因为格局及形式发展起来之后,遍地的便不再需要写入此文之中了。尤其13年、14年的部分,只需简单提一提就好

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发表于 2014-3-6 14:21
回忆的第十天(11年到12年吧)

独立游戏节·中国(四):
    其实11年的IGFChina还说说完,这里就补充一下。
    话说那年,陈星汉是来了的。还来发表了一篇关于游戏的演讲。记得不太多,只记得提出一个关于开发游戏可发挥的观点,主情感部分。因为游戏可以有很多方面的,娱乐啊什么的,而他意识到,大抵情感方面还颇有可挖掘之处。

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    而那年,在这个酒吧,话说就举办了独立游戏展。话说类似形式在国外非常多,而国内大抵也只有这种小规模的外国人搞来着。而知道的人也并不多(毕竟酒吧就那么点大,人去多了还装不下)。

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    我是不会喝酒的,去了就干着,尴尬。自然也是椰岛喊着我去的,去了自然也见着不少熟面孔。当然,也还有陈星汉以及单隽。此时,他们以上的俩游戏都还没发布呢。
    而在酒吧的那种文化,我早先从来没接触过,而那时也并不能融入其中。这,是一种文化差异之存在。我也并不知道,对于国内外独立游戏人,这方面的交流也好还是怎么,究竟会有多大影响。

艺术游戏与Sero:
    其实早在我还在搬游戏的时候,就发现了这个相册 http://www.douban.com/photos/album/21746318/

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    大抵联系了这个Serotonin,不过没反应。大抵到了12年,他自个儿来星球了。虽然现在也基本看不到人了。
    而这个交互艺术的相册呢,慢慢的艺术游戏。熟悉的或是不熟悉的,总之就是非常非常精彩就是了。而Sero 本人呢,自也是做游戏的。能看到的,也几乎是艺术游戏。

    要说艺术游戏,大抵与一般游戏不同之处在于,一般的游戏偏重娱乐,而艺术游戏往往尤其视觉艺术感,此外表达上也并不就单单注重娱乐一个方面,就比如说下面这个游戏:

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    《干他娘的狼人》KEYBOARD DRUMSET FUCKING WEREWOLF http://inpla.net/article-357-1.html 。这个游戏的全方面都非常剽悍,其成就在我看来已经是一种巅峰的表现。多的不说,有兴趣的自己玩一下,或者看一遍视频,就什么都知道了。
    如是,也正是逐渐又接触到不少国外艺术游戏,大抵对游戏的认识又深入了一步。毕竟开启了个新方向,亦是受益匪浅的。
    而在国内,非但独立游戏不发达,艺术游戏更是极其稀少的。即使有人做,话说他们的交流范围也是在国外,所以国人也更难接触到了。即便至今独立游戏已经闹起来很多年了,艺术游戏这篇领域依旧几乎等于零。

我开始做游戏:
    当12年彻底停止做搬运工之后,我也真正下决心开始逐步搞搞游戏了。
    起先呢,也是什么都学的。我自10年就决定做水墨画风格(我不说水墨风格,因为“水墨风格”是异化了的形容词,可见于 http://inpla.net/thread-7214-1-1.html)游戏,于是就去学国画咯。学了大抵半年,乐器什么的也继续玩着。

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    最重要的,是在程序上进行突破。虽然早先也看了点Unity3D的教程什么的,但是真正要用,还是一无所知。于是呢,就直接拿游戏下手吧,于是就开始做 龙眼树 。而此时,龙哥是帮助我最多了,可谓良师益友啊。有问题问龙哥,没问题也可以问龙哥,于是折腾折腾着,游戏就逐渐可以玩了。虽然游戏最终断断续续花了好几个月(中途还搞了几个其他游戏)搞完,但最终是搞出来了不是?而且自己设计、建模、照相、做贴图、录音频、写代码等等等等,做了那么多,学到了非常非常多的东西。当然,一来这个游戏本身很重要,二来我的程序水平大幅度提高(当然任然处于初级阶段,我主要和完全不会程序时比),终归是我人生最重要的。
    也正是因为有了这个开始,才会有余下的一切。

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    而到12年底,就已经做了这么好多个游戏了,而且还有不少实验作品。
    而此间呢,做东西往往断断续续。即便别人开来不怎么滴,但至少于我,无论作品本身还是个人成长,都是欣慰骄傲的。哎,总自恋到自觉自己在某个山头,便是最高度所在了。虽然实际进步很慢,但至少每个月总有那么点进步,就至少是进步了,何况自己也感觉到逐渐得心应手了不是?
(哇今天又没@人好开心ouye)

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upupzealot 发表于 2014-3-6 21:01
最后一张图,就是我刚来的时候的样子!
orange030 发表于 2014-3-6 19:41
...
发表于 2014-3-7 09:46
也勾起了我的更久远的回忆:
那些站:水木清华BBS、云风的网站、新浪游戏开发论坛、网易社区的游戏制作板块、金点时空……
那些人:云风、龙云峰、燕尘、黄海、softboy(汪疆)……如今都在干什么呢?

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发表于 2014-3-7 12:21
回忆的第十一天(12年):

山头的供求:

    又回到圈子啊山头什么的,其实这会子已经清楚了很多了。就说星球为什么人来人往,总是少数人的存在。大抵也就是个供求关系了。一个地方能提供什么?人们需要什么?很能说明一个网站或是集合的成员组成以及活跃情况。
    简单的例子就是,倘若有一个网站提供别人不提供的优秀独立游戏下载(当然都是盗版的),那么就能够聚集很多玩家。而倘若一个地方不提供游戏而希望有很多玩家,那么就需要其他手段吸引大家,他们凭什么值得来这里?
    大抵,我只知供求存在,而确实不知能提供啥。因而星球虽有标榜,但除了提供一个交流场所外什么都没有,自然如是长期萎靡中。而不仅星球,其余的山头,尤其那么半死或者已死的,同样是这个问题。

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    正因如此,如今大家虽知“独立游戏”,但并没有一个“独立游戏网站”能形成一个独立游戏人的圈子。而这也无疑对整个环境起不到促进作用。而国外,如IndieDB、TigSource等发展还是颇为不错的。一来有积累,更关键的,自是建站者们本身善于搞圈子。而我不会,所以星球一直属于一个偏远的山头。
    而又是存在的问题,当我开始寻找星球能为我提供什么的时候,我终于才静了下来。这同时也让星球不再折腾,平平静静开始度过最近两年多的时光。很多东西把握住了,便是成功的,至于要说火还是冷,这已不再是关键。
    而对于其他所谓的独立游戏网站,大抵也没了。大抵一来其他传统游戏网站也瞄准了这个关键词,而我也说了玩家始终是游戏玩家。因而其他地方的发展并不好,而至于开发者等基数本来就少,即使12年比10年能见到的多了很多倍,那还是少的。因而,自此开始,大抵就只有局部的QQ群和weibo,为那些标榜独立游戏人的人提供着共同交流的区域。而这种情况,应是存在并将长期存在的。

产业链的促进:
    承接上文,而国外之所以情况好,自是离不开一个重要的因素:完善健康的产业链。说到产业链,自是商业的了。虽然独立游戏词源本与商业游戏对立,但后往往用以形容独立开发团队之作品,而且已然约定俗成。因而如今大家看到的很多独立游戏,都是彻头彻尾的商业游戏。如是,独立游戏在这么多年的深入人心的同时,逐渐褪去了其光辉的形象,流露出一种世俗的外在来。而也正是如此,有了产业链,有了钱,也才有更多人投入到这其中来。    早期的链自然是建立在Flash 游戏网站之上的了,所以说国内做Flash 独立游戏的,其实很大程度市场目标在国外。他们并不直接和国内玩家交流,因而国内玩家也往往并不认识他们,即便有时候玩到他们的游戏。
    而到了12年左右,手游已经相当具有一定规模了。加入到手游创作中的,新人不少,而那些曾经的游戏也的老人也不少。而当他们脱离大公司,搞起小团队的时候,他们就已经是独立游戏人了。

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    你很难去评判一件事究竟是好还是坏的,不过,“存在”本身才是证明情况的核心。所以不得不说的是,手产业链的影响,中国独立游戏实际上也逐步发展了起来。自是作品质量也高了,也多了。因为更多的人加入进来,即便他们带来了无数多并不那么独立的东西进来,但是所有人都有其独立的成分,自是会对整体造成影响的。

台湾地区:
    就我所接触的范围看来,台湾地区的独游人和大陆交流并不多。可见于两处 獨立遊戲開發者分享會(面向开发者),K島DB桑板區獨立遊戲(面向玩家):

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    个人感觉,他们那儿的情况会比大陆好很多。当然只是感觉,因为个人没有深入了解。

外国的国人:
    国内很多人出去留学,还有很多人出去工作。不少也多多少少算独立游戏人的。不过,其实他们对国内独立游戏发展的推进很有限。一来他们的主要交流对象并不是国人,二来他们接受的教育接受的文化很大程度受国外的影响。而国外的情况相对好很多,国内这片领域又何必插足?留学生不多说,典型的就是陈星汉。
    当陈星汉获得成功(简单的把他的国际知名度成为成功罢)之后,他至多回国做做演讲,并和少数人进行交流。而他自始至终做的,都是国外的游戏,游戏也主面向外国人。说白了就是,除了他是中国人外,他的游戏再怎么在独立游戏中发光异彩,和中国独立游戏也八竿子打不着关系。不过不得不说的是,那些密切交流的少数人,却正在推动中国独立游戏的发展。

中国独立游戏的势头:
    总所周知,如今中国的单机产业链基本是停滞态,即便有细流。中国发达的是网游、页游、社交游戏,当然也有近年发达起来的手游。而正是多种平台的游戏开始发展,那么于中国独立游戏乃至于中国游戏业,都是好的。因为,当一个领域有更多人加入、并且投入到其中来的时候,这个领域势必获得力量。
    而这种力量,从我08年接触到独立游戏,到10年到12年,乃至到如今14年。确实是愈发壮阔的,那种暗流汹涌的波澜,总有一天会冲破沉浸的大地的。或许,不少人也感受到了。

独立游戏节·中国(五):
    2012年的IGFChina,大抵是星球去的人数最多的一次。因为星球入围作品比较多,《微观》、《大叔》都入围了,此外还有新来星球的《鱼》等。到这个时代,逐渐能见到的中国独立游戏作品已经非常多了。因而我就不太多介绍游戏了。

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    在现场,也认识了些新朋友来着。

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   啊,人好多啊人好多,当然这里还有《飞刀》,也有sero。而微观团队,也是大抵第一次在这边见面的吧(之前他们从来没见过,虽然我都去见过了)。而个体嘛,我也不一一点了,回头照理底部@一下。

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    照例大家也聚聚聊聊,不过第三天当他们在现场照相的时候,我正在宾馆睡大家。记得那天我可睡到了下午4、5点。    绿皮的是砍叔,高中生儿,从重庆跑过来的,做有《痛觉》。其他的那么多,该认识的认识就好。

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    总之这一年,就直接现场聚了,没专门找地方。因为来不及,我都是到了最后才决定要去的(我作品又烂又入不了围,我为毛总去凑热闹?)。
    大抵我们这些在游戏业边缘甚至没入的(我就没入行业嘛),搞搞独游,没事儿又交流交流,多少还是好的。自然认识的多了,总是好的。而国内那些站在高峰的职业独游人,大抵并不和我们如是过多来往玩耍。

独立游戏之夜:
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    这一年,还搞了这么个活动。见上面海报。而地方,也还是再前面一年我去的酒吧。自然,我依旧不太会玩。(总觉得漏了些什么)

@Acacia谨聪 @江总努力做游戏 @Ziming1985 @TOWYWOT @砍牛杂

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发表于 2014-3-7 12:49
回忆的第十一点五天(12年到14年)

Eddy紫与大骨:
    Eddy紫是个游戏,可见于 http://inpla.net/forum-198-1.html

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    这游戏早该说了,但是漏了。这里就当查漏补缺了(补个之前的事儿,居然差点忘了),而游戏的正式版大抵也是在制作了好几年之后的11年发布的。作者呢,就是大谷,不过我喜欢称之大骨(熬汤多香啊)。    大谷是触手啊,不仅会码会画还会钢琴。天天在人大看各种妹子,人生也幸福。简直就是令人崇拜的偶像。

上海GameJam和厦门GameJam:
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    13年初的GlobleGameJam又来了,椰岛继续在上海搞。只不过这一次不同,尝试了下在线的,以支持远程。

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    而我也想在厦门搞,但时间上个人排不开。于是没搞GGJ,最终单独弄了个厦门的。不过最终来的人不多,而之前报名的南塔斯大牛最终也没来。总之,大抵,多少有些不太成功。而且花钱不少,啊,貌似还有亏空。

我搞些杂碎儿:
    大抵到了13年,游戏也做了些了。虽然程序还是半吊子,但至少比完全不会的强不是?于是琢磨着写了个 零基础课堂 做游戏玩
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    希望能让完全不会做游戏的朋友加入到其中,不过大抵失败了。而原因,其实我早就明白了。只不过不愿承认罢了。
    网站也并不太需要花费力气了,然后就自个儿继续修炼。
    而其他人呢,话说都在持续努力中。

大家都在继续做游戏:
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    而最近一年多两年呢,大家也继续做游戏啊做游戏。上面是我后来做的,大抵又是进步又是成就。而别人的游戏也越来越多,简直琳琅满目。此外,新认识的独立游戏人也越来越多。
    当对于游戏、游戏人等等逐步熟悉适应之后,这一切于是都变成生活的一部分了。

《井》:
    之前有说, 这个游戏在2010年的动车上就开始想了。随着我修的技能越来越多,等级越来越高。最终就开始做井,并于13年九月完成。而真正投入制作,只有断断续续5个月时间。

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    大抵游戏用了水墨画,用了古琴配乐,至少在某个程度还算有几分美来着。参加IGFChina,没入围。后来参加了中国优秀游戏人制作评选大赛,拿了个最佳创意。参加IGF,更没入围,但是被评委看上了。

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    如今2014年3月6日到月底,也就是现在,参加了上上面这个 Art Video Games in China 展览的联展。而我也居然在FreeBnudle中发现了她。大抵,也算人生最大的成就了。
    而井的延续,继续的水墨画风格游戏,尚在制作之中。
    大抵,以上也算是中国独立游戏走向世界的非商业渠道吧。让外国人了解了解咱也未必不是好事呢。

独立游戏节·中国(六):
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    2013年,除南瓜先生在地球冒险外无入围IGFChina,于是那年星球没去聚会。

北京行:
    上面提到 中国优秀游戏人制作评选大赛 ,大抵其中只有这么一个奖项,是面向独立游戏的。奖金不少,还不扣税,完全足以抵挡来回路费。大抵是即IGFChina之外有一个大家可以参加的比赛了。然后我去了北京领钱,自然也到处逛逛。    先搞了个小型的星球聚会,简单一些老人新人,随便聊聊乱七糟八。不小心一顿吃太多了。北航外的沸腾鱼乡真不便宜啊。于是又有点亏空。
    然后呢,面见了大骨,然后去了灵游坊,嫂夫人掌下雨血的基地知道吧。

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    咦,墨家小矩怎么没来一起照相?(啊,我第一次见到S大大)

众筹:
    自国外众筹网站风生水起以来,国内也逐渐有模仿了。不过国内的独立游戏,众筹得比较少。棉花有一些失败的案例不多说。然后呢,自是 傲逆 在Kickstarter 上的成功和微观在 追梦 上的成功。

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    大抵,这是新兴(相对而言)的独立游戏之路吧。

发售平台:
    上Steam或者先绿灯,大抵都是单机游戏的方向。这方面国内案例也不多,个人知道的略有如下:

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    此外的Desura等不明,另有雨血1在海外也有英文版发布。啊,好多我不知道的,就懒得查了。大抵越近的时期,我了解也越少。

关于没提到的朋友及作品:
    大抵人实在太多太多了,尤其近一两年来,我的脑子愈发浆糊。所以呢,后来认识的朋友我大抵就不多提起了。而不少优秀作品也不多提起了。大家只要知道我心中有你们就好了(怎么感觉自个儿发神经中)。    而至于作品嘛,那些辛辛苦苦几年做出来了的,还有那依旧没做出来的。啊,好多好多。

13年至今:
    最近一年多两年呢,话说国内独立游戏氛围愈发好了起来。人多了,也活跃了。我也没太多祝福的,大抵身在其中有些晕乎。又总之现在蛮好,而且还会更好,这就挺好的了。
    只希望能继续渐入佳境,毕竟,于我,独立游戏,是中国游戏的一个突破口。而个人也喜欢在这条不归路上走不是?有同伴一起走也总是好的。
    至于星球嘛,大抵下半年会有大变革吧,不过现在说不准。我也当然会努力,为了那曾经的乃至未来的梦想,付出那么至少一丁丁,发挥那么至少一丁丁作用。

关于我的疯言疯语:
    文字写得越多,时间拖得越长,脑子越不清晰。所以文中话说很多地方恣意表达,多有得罪之处,望包含。即便有得罪的文字,也未必就是本意,很可能就是一时什么上脑来着没把持住。不过我又是自由散漫惯了,自不会过多修改文章,写出来是咋就是咋。朋友间相互看看,也算不忘了那个过去,更是为未来打一剂强心剂(倘若不是假药的话)。
(末了就没有然后了,大抵就这样,不保证以后不做适当补充)

关于@:
    @都用于微博,若前天有提及,之后不再@

@大谷Spitzer @林启健已经被人抢注了 @墨家小矩 @LupoNacht @Louiky穆 @怪__ @p_wang4430 @缘若非

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彭必涛 发表于 2014-3-8 13:44
有得看就不错了,贪心不足蛇吞象啊真是
helixngc7293 发表于 2014-3-8 13:30
好怀念,最近终于忙的差不多了。PS:光看妹子没妹子啊 =A =
Wedny 发表于 2014-3-7 15:00
我是在这一年路过星球的,大抵再路过一下好了
发表于 2014-3-7 14:20
补一个:

《不可错过的250款独立游戏》:
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    清华大学出版社搞的翻译,@西卡TUP 找到了游戏开发极客,于是游戏开发极客网上找人一起。最后 @游戏开发极客 @没有德国 @diestr @南塔斯 @9节菖蒲 我们几个一起搞完的

关于星球资金:    早先一直是自费,然后情况很糟,主要还是希望找到又便宜又好用的空间。最终失败。
    然后施行捐助,自2012年3月开始,大抵也收到了2000大洋左右了。如是可见一些大抵人们对一块净地的需求?
    而后,如今的空间,是微博的 G_will 提供的香港空间,非常好用,简直太感谢了。
@G_will

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发表于 2014-3-7 17:09
那个典型什么的在哪

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发表于 2014-3-7 17:13
upupzealot 发表于 2014-3-7 17:09
那个典型什么的在哪

反正里面有。
只不过没把你这个典型提出来。
于是你自个儿看吧,看到就看到,看不到就。。。就当没看到。

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发表于 2014-3-7 17:17
2013、14逐渐进入游戏崛起的时代,大抵我也即将淹没在历史的尘埃中了。ouye

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彭必涛 发表于 2014-3-7 18:04
深刻的是过去,而潦草的是如今。
发表于 2014-3-7 17:46
好长,真是能写。
幸亏有chrome的自动翻译。。。

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发表于 2014-3-7 17:49
fantuyuan 发表于 2014-3-7 17:46
好长,真是能写。
幸亏有chrome的自动翻译。。。

自动翻译?
翻译成英文?

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发表于 2014-3-7 21:56
彭必涛 发表于 2014-3-7 17:49
自动翻译?
翻译成英文?

翻译成简体!

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fantuyuan 发表于 2014-3-8 12:21
我擦,好高端!
orange030 发表于 2014-3-7 22:17
右下角,有简繁切换
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