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发表于 2014-2-27 12:17 | 查看: 560| 回复: 1
玩家操縱一個忍者躲避追殺,敵人有節奏的向玩家發射飛鏢,玩家可以選擇周圍環境的物體瞬間交換作為自己的替身。
由於使用替身需要積蓄查克拉,不能連續不停釋放,釋放後進入cd時間。
敵人發現玩家轉移後向新位置發射飛鏢。
如果玩家過早使用替身技能,就相當於沒使用(敵人下一飛鏢直接朝著新位置射,而且處在cd時間無法及時轉移)
所以玩家需要把握時機在當前的飛鏢命中前使用替身。
由於敵人有節奏的發射,造成玩家需要有節奏的觸摸場景元素。再配合相應節奏的背景音樂就類似音樂遊戲的手感...

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发表于 2014-2-27 12:55
换位忍者,啪!啪!啪!

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