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发表于 2014-2-28 17:14 | 查看: 934| 回复: 3
本帖最后由 xjxxjx1017 于 2014-2-28 17:15 编辑

大家好.

好久不见了, FakeDefense2在停歇3个月之后有开坑了, 之前主要遇到的问题是游戏质量难以提升, 并且策划的重心上也有失误. 这次准备一上来重新弄一个美术方案. 为了提升游戏质量, 果断还是从美术入手了. 以后策划的多样性上还会有发展, 系统也会再次进行完善. 预备之后加入塔的升级, 还有不少怪和塔都在备案. 总之一步一步来吧.

FakeDefense2的主要特征是有上下层的设定, 并且怪物会有爬墙, 搭人体的行为(尚且不平衡, 未开放).

之前策划的重点错误地放在了"玩路径"上. 实验证明, 路径一点都不好玩, 因为最佳路径往往显而易见, 毫无深度可言. 作为一个塔防, 果然游戏核心还是应该放在如何阻断怪物的力量流上, 也就是说, 塔的利用才该是重点. 对于塔防大概都是如此吧. 这也是之后策划的重点.

最新进度链接:
fakerworks.com/LittleWizardDefense.swf

附上一些正在考虑的feature:
    # 史莱姆王后, 繁殖
    # 史莱姆
    # 蝙蝠, 飞行, 快速
    # 火龙, 沿路破坏
    # 火焰, 飞行
    # 刺球, 转角破墙
    # 炸弹, 死后破墙
    # 格布林, 目标为基地
    # 岩石怪, 云梯
    # 光球, 医疗
    # 气球, 死后爆怪

    # 坑, 看起来就像个坑, 能让怪掉下去.
    # 围墙, 看起来是一堵很高的墙. 与平地融和
    # 平地, 试试能不能消除块状感
    # 稀疏的尖刺, 对落下的怪物造成伤害.
        # 密集的尖刺, 对落下的怪物造成严重伤害, 对通过的怪物也造成伤害.
    # 木质挡板, 可以暂时阻挡怪物一段时间.
    # 坚硬(石制)的挡板, 可以阻挡怪物较长的时间.
    # 炸弹, 会爆炸.
    # 墙角机关, 朝2面射击
    # 魔法祭坛 ABCDE等级, 火草电石水剑
    # 狰狞邪恶的传送门
    # 天使般和谐美丽的传送门

    # 把塔改为祭坛, 祭坛有3个阶段的升级, 祭坛上可摆放雕像, 对祭坛进行增强( 参见FakeDefense1 ).

新的美术方案 + 旧版美术的对照图:
2014.02.281212.jpg 2014.02.25 old.png

附: 之前的帖子
http://inpla.net/forum.php?mod=v ... e=1&extra=#pid42011
FakeDefense1的链接:
http://www.kongregate.com/games/xjxxjx1017/fake-defense
欢迎有兴趣的朋友关注我的微博:
http://weibo.com/u/1355382024

Thanks!



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发表于 2014-2-28 18:27
加油!

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发表于 2014-2-28 19:48
地城守护者想起了让我

啊,雕像不是还是1的
新加的“坑”我喜欢!

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xjxxjx1017 发表于 2014-2-28 20:59
坑是重点, 必定是最先有的, 哇咔咔!
xjxxjx1017 发表于 2014-2-28 20:56
是1的, 希望有时间加上~ 这个feature优先级比较低.
发表于 2014-2-28 20:01
Chrome 表示打不开游戏,进去一片 黑

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orange030 发表于 2014-3-1 02:42
说这个地址http://fakerworks.com/LittleWizardDefense.swf
orange030 发表于 2014-3-1 02:42
IE8什么都看不到
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