加入
发新帖
发表于 2014-2-28 20:26 | 查看: 794| 回复: 2
本期主题:“碰瓷”

据说,“碰瓷”是清朝末年的一些没落的八旗子弟“发明”的。这些人平日里手捧一件“名贵”的瓷器(当然是赝品),行走于闹市街巷。然后瞅准机会,故意让行使的马车不小心“碰”他一下,他手中的瓷器随即落地摔碎,于是瓷器的主人就“义正词严”的缠住车主按名贵瓷器的价格给予赔偿。对这个基本上是赶时间的人进行讹诈(据说成功的机会很高)。久而久之,人们就称这种行为为“碰瓷”。 —— 百度百科

来个微博上正火的碰瓷哥~~

收藏回复 显示全部楼层 道具 举报

发表于 2014-2-28 21:48
玩家尝试在马路附近乱走, 用键盘操作.
过往车辆会尝试躲避玩家, 车辆的物理模型与真实世界相同, 车辆的AI会尽量躲避玩家, 但更倾向于到达目的地.
车速影响玩家与车辆撞击的结果. 结果由两方面表现: 1. 玩家的扣血量; 2. 获得的赔偿数量.
玩家在马路中间停留的时间影响撞击结果. 停留时间越长获得赔偿越少.
附加系统:
1. 玩家角色有RPG要素, 闪避, 说服力, 魅力, HP, 都可以升级
2. 车辆有不同的属性, 车价, 车速, 扭矩, 刹车, 驾驶执照等级, 车主的职业, 车手性格, 车牌种类.
3. Score Attack, 在有限时间, 有限HP的情况下, 获得的赔偿越多越好.
4. 关卡: 玩家完成一关需要一定的赔偿数量. 过关后进入更难的下一关.
难点:
1. 车辆的物理系统和AI
2. 车躲避与玩家操作的平衡性调试.
优点:
1. 可以用血腥的画面刺激玩家
2. 有话题性.

回复 显示全部楼层 道具 举报

发表于 2014-3-7 07:11

回复 显示全部楼层 道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入

搜索

繁體   

返回顶部