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发表于 2014-3-10 12:30 | 查看: 795| 回复: 4
超级立方体(心慌方)系列电影里面有一种数量巨大的立方体整列。立方体的6个面可与隔壁立方体对接开门让人通过;
立方体会移动重组;
立方体具有不同的机关属性,也有不带机关的普通立方体;


感觉有点适合做成这样一种游戏:
玩家随机出生在某个场景,场景之间有随机的传送门连接(模拟立方体的移动重组过程)
服务器上可按限制进入同一个场景的人数,比如6人为上限,再多的人会随机分配到其他场景。
不同的场景有不同的机关,有的场景单人解密就能通过,有的场景需要多人同时参与。
多人场景也由服务器随机挑选正在通过传送门的玩家组合进入。
玩家可以选择呆在一个场景里停留,他可能会遇到其他路过的玩家。
也可以选择不停的解密过关。

由于场景内的最大人数在这个机制下得到控制,如同开房间类的游戏一样可以做更强的同步和交互逻辑。

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发表于 2014-3-10 12:38
我也曾根据那个电影获得灵感: http://inpla.net/thread-2037-1-1.html 不过最终大抵脱离了其解密成分

而且我总觉得,类似的游戏或许有人做过?只不过自己不知道罢了

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发表于 2014-3-10 12:54
彭必涛 发表于 2014-3-10 12:38
我也曾根据那个电影获得灵感: http://inpla.net/thread-2037-1-1.html 不过最终大抵脱离了其解密成分

...

好长~

与之相对的一种超级大的世界,世界不同位置的环境内容直接由坐标作为参数生成得到,玩家初始分散在随机位置,随着开垦和探索,逐渐相遇。
由于世界足够大,玩家之间相遇的几率很低,也能避免多人交互同步开销指数上升的问题。
但没有这个方块这么直接。

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发表于 2014-3-10 12:54
kaikai 发表于 2014-3-10 12:54
好长~

与之相对的一种超级大的世界,世界不同位置的环境内容直接由坐标作为参数生成得到,玩家初始分 ...

总之方块提供的就是局部空间之间的关联性,总觉得位置上要好好利用才能发挥特性还是

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发表于 2014-3-10 18:47
我觉着直接照着电影的模式做出来就足够了,不用再加太多别的东西了。

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