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发表于 2014-3-18 10:53 | 查看: 771| 回复: 10
感觉之前闷头做的做法有问题,

做游戏需要感觉的,

而这种感觉跟投篮一样,需要大量练习才能达到.

所以打算尝试新方法, 每周做一款游戏.

不要求意境深远, 只要能玩有趣就可以.

回头发给大家玩玩

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发表于 2014-3-18 12:13

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发表于 2014-3-18 12:20
做量不如做精

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肉山大魔王 发表于 2014-3-18 16:51
之前一款游戏做十几个月,发现有问题,才尝试新方法
十六比九 发表于 2014-3-18 12:53
从锻炼的角度来说
十六比九 发表于 2014-3-18 12:44
这个说法是真的错了
发表于 2014-3-18 13:50
一周做不出来一款怎么办?不立个军令状好让大家监督?

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发表于 2014-3-18 13:54
“而这种感觉跟投篮一样,需要大量练习才能达到” 极度同意,那个过程绝对受益匪浅

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发表于 2014-3-18 16:43

之前一款做几个月到十几个月, 效果不好.

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发表于 2014-3-18 16:50

之前一款游戏做十几个月,发现有问题,才尝试新方法.

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郗光 发表于 2014-3-18 17:55
一定是你的原型有问题。。
发表于 2014-3-18 16:50

肉山大魔王的

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发表于 2014-3-18 17:36
本帖最后由 LKF 于 2014-3-19 00:04 编辑

做精不如做爱做的事

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发表于 2014-3-18 19:45
一边做精
一边投篮

反正都是练手,找到自己觉得合适的方法

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发表于 2014-3-19 22:21
嗯嗯,我也觉得大量的训练对感觉的强化是极有帮助的。而且在做大的项目的同时,也可以穿插着做小的游戏,这些原型可以提供思路,如果真的有趣,日后还可以再雕琢~
不过一切都要在技术能比较纯熟驾驭开发工作的基础之上才行,不然真是痛苦(我这是在说我自己吗...)

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