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发表于 2014-3-20 15:41 | 查看: 901| 回复: 4
因为我是要同时使用多个摄像机的,所以,如果单纯让一个面片朝向某个摄像机就行不通了

而在游戏中,又可知,无论多少个摄像机,地形的Details 和ParticleSystem 的Billboard是有效的。因而就像知道,如何做到那样的Billboard 能同时满足多个摄像机的需求?

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发表于 2014-3-20 19:00
Unity下,感觉不大好弄
如果能手动调用相机的Render的话,可以全部改成手动调用,然后调用前,改变广告牌的朝向

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发表于 2014-3-20 19:04
orange030 发表于 2014-3-20 19:00
Unity下,感觉不大好弄
如果能手动调用相机的Render的话,可以全部改成手动调用,然后调用前,改变广告牌的朝 ...

啊,那。。。

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orange030 发表于 2014-3-20 19:20
发表于 2014-3-24 09:37
可以实现,试试看这个:
  1. void OnWillRenderObject ()
  2. {
  3.         transform.LookAt (Camera.current.transform);
  4. }
复制代码

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orange030 发表于 2014-3-24 12:41
这个好
发表于 2014-3-25 15:25
lancelot_gao 发表于 2014-3-24 09:37
可以实现,试试看这个:

草,真的可以耶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

太太太感谢啦啦啦啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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