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发表于 2014-3-25 15:41 | 查看: 1720| 回复: 5
比如我就想让粒子系统后渲染而让地形先渲染,这样粒子系统的东西就不会被地形部分的覆盖掉

现在的方案是使用两个摄像机,然后给他们不同的层,感觉很麻烦

不知道有没有使用一个摄像机的方案?

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发表于 2014-3-25 18:44
材质里,可以调渲染的优先级

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发表于 2014-3-25 19:19
orange030 发表于 2014-3-25 18:44
材质里,可以调渲染的优先级

啊对啊,我trytry

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发表于 2014-3-26 14:27
把不同的景物放在不同的Layer里, 摄像机里设定Culling Mask 和 Depth

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发表于 2014-3-26 15:19
肉山大魔王 发表于 2014-3-26 14:27
把不同的景物放在不同的Layer里, 摄像机里设定Culling Mask 和 Depth

还是沙发的方法好

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发表于 2014-3-26 17:30
粒子系统被实体遮挡这种问题,如果我没记错应该使用“Soft”系列的particle shader来解决,可以实现在接近实体的过程中逐渐消失。

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