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发表于 2014-3-28 23:07 | 查看: 1113| 回复: 18

这个游戏的创意基本是在周一想出来的, 下午确定开始做.

做到周三的时候,完成了基本的游戏机制,美术还没搞定.

后来又在摄像机跟踪上浪费了一些时间.

明显这周的时间有点紧, 之前规划的一些内容不够时间做了,勉强完工.

上周五下班的时候已经完成IOS版本的发布, 本周只能周六再做这些事情了.

欢迎大家试玩吐槽.

最近国内出口有点问题,所以下载会有点慢

web 版本地址 :  http://www.jingjiangrousi.com/gametest/fish/web/fish.html

Mac 版本地址 : http://www.jingjiangrousi.com/gametest/fish/mac/Fish.zip

PC 版本地址 :  http://www.jingjiangrousi.com/gametest/fish/pc/Fish.zip
snapshot2.png

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发表于 2014-3-28 23:38
有第二个咯

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发表于 2014-3-28 23:56
117m,后面就没气泡了,升不上去

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发表于 2014-3-29 04:58
74m, Art so Good~~

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发表于 2014-3-29 09:34
83m,挺有意思的游戏

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发表于 2014-3-29 10:23
29068ACB-05A1-4E0C-BAC2-1BDBD02AC519.png

:D

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发表于 2014-3-29 12:37
纯顶

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发表于 2014-3-29 14:41
我无论怎么点,他都只往左上蹭呢。。。

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彭必涛 发表于 2014-3-29 14:45
居然可以按方向键。。。
发表于 2014-3-29 14:52
好难只能一百多一点。。

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发表于 2014-3-29 23:28
时间不够了,数值什么的比较粗糙, 帧速也比较低.

之前策划的好玩特性也没做进去.

争取有机会再修改吧.

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发表于 2014-3-30 01:27
肉山大魔王 发表于 2014-3-29 23:28
时间不够了,数值什么的比较粗糙, 帧速也比较低.

之前策划的好玩特性也没做进去.

可以两周嘛,不一定要定死一周

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发表于 2014-3-30 16:45
orange030 发表于 2014-3-30 01:27
可以两周嘛,不一定要定死一周

防微杜渐, 之前这方面的亏吃大了.

不断的延期, 不断的失望.

这次试验的重点就是解决这个问题.

看看能坚持多久.

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发表于 2014-4-4 13:57
不错,但是很难,只搞到八十几。。。

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发表于 2014-4-4 13:59
对啊,无论是大型的游戏还是小型的。一定要在一周内作出核心来。以后再扩展。反正我是这么觉得的。否则就坚持不下去了。

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发表于 2014-4-4 14:00
这个游戏确实不错,挺有潜力。。。可以再花点时间进去也是值得的。。。呵呵。。。我觉得一周的关键之处,是看一看这个游戏是不是值得继续开发。所以我觉得一周内作出demo是非常重要的。

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