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发表于 2014-4-12 00:10 | 查看: 1077| 回复: 19
本周时间比较紧, 只有3天时间, 所以粗糙一些.

and aways 欢迎大家吐槽

Web版本:

http://jingjiangrousi.com/gametest/race/web/race.html

PC版本:

http://jingjiangrousi.com/gametest/race/pc/race.zip

Mac版本:

  http://jingjiangrousi.com/gametest/race/mac/race.zip


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发表于 2014-4-12 01:28
楼主牛!

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发表于 2014-4-12 02:23
不錯!!

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发表于 2014-4-12 02:54
樓主牛!

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发表于 2014-4-12 03:05
赛车,和AI比赛?

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发表于 2014-4-12 08:13
Win了~ Win了~

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发表于 2014-4-12 08:27
win  了
中途出现一辆红车,然后在屏幕上突然消失了。。。

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发表于 2014-4-12 10:49
彭必涛 发表于 2014-4-12 08:27
win  了
中途出现一辆红车,然后在屏幕上突然消失了。。。

bug, bug~

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发表于 2014-4-12 10:51

其实一开始的设计是赛车之间对战, 但低估了对战的AI难度 以及一些附加的问题(比如跑的太快,玩家瞄准很难).
最后没有达到一开始设计的体验.

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发表于 2014-4-12 10:55
另外游戏机制设计的有点问题, 考虑到想拓展成联机版, 就没有利用滚屏的方法(就是汽车原地不动,一小块背景不断重复出现).
而是让一个刚体真正在物理世界中运动(这样方便在联机中同步位置), 这下带来了很多问题, 比如物理引擎不能正确处理高速运动的刚体,屏幕会有水波纹出现.

主要犯了两个错误,

1 目前正在做单机游戏,不应该背上联机游戏的负担  

2 联机赛车游戏应该用怎样的机制处理我不知道啊, 谁清楚赶紧分享一下.

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发表于 2014-4-12 15:44
换圈时子弹会消失

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发表于 2014-4-12 16:11
I win! 不过没太体验到比赛的感觉,很像是小时候玩的FC上的赛车,以躲避障碍物为主。那些车在我看来好像要不然是原地停着,要不然就是开得很慢,类似障物的作用。

赞赏楼主的坚持!

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发表于 2014-4-12 16:12
这里面的主角车,是三维模型还是图片?

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发表于 2014-4-12 16:54
Terry 发表于 2014-4-12 15:44
换圈时子弹会消失

嗯, 机制的bug

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发表于 2014-4-12 16:54
lancelot_gao 发表于 2014-4-12 16:11
I win! 不过没太体验到比赛的感觉,很像是小时候玩的FC上的赛车,以躲避障碍物为主。那些车在我看来好像要 ...

是的, 游戏体验没达到设计的效果

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