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发表于 2014-4-16 09:31 | 查看: 887| 回复: 3
声音自然是需要三维的,啊啊,怎么办呐。。。百思不得其解
莫非一定要把声音改为二维的,然后人工判断位置并设定每个声音的音量及那个啥效应?

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发表于 2014-4-16 09:40
我们之前做的一个赛车游戏的商业项目,同屏双人对战,背景音乐什么的是2D音效,碰撞等3D音效是根据哪个车手领先来决定听谁的(enable AudioListener),真正玩的时候也感觉不到啥问题。

当时查了很久,没有现成的解决方案,如果要追求完美应该只能自己写。

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发表于 2014-4-16 12:28
lancelot_gao 发表于 2014-4-16 09:40
我们之前做的一个赛车游戏的商业项目,同屏双人对战,背景音乐什么的是2D音效,碰撞等3D音效是根据哪个车手 ...

噢啦~~~~

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发表于 2014-4-16 13:21

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彭必涛 发表于 2014-4-16 13:28
好复杂
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