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发表于 2014-7-5 03:42 | 查看: 2336| 回复: 4
<该技术展示已过时,正式的不单独放出,将直接见于项目《玄乌》之中>

这个主要用于水墨物体不适合构建真三维模型,但是又需要有三维变换时的一种表达,核心在于边缘始终不出现硬边,有一定限制也有一定需求。做了很多天,终于做出来了,开发流程见: http://inpla.net/thread-6938-1-1.html 的7.5及之前

截图:
Bamboo.jpg

运行(WSADQE进行视角控制):


注:这是一个临时的展示,竹子也随意打造的。而真正打造的话,现在仅完成对竹枝干的处理,竹叶部分需要用另一种技术处理的。不过这个展示展示了理论实现的可行性,正式场景效果将在本月底完善并放出。

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发表于 2014-7-5 09:50
效果蛮好的,竹竿y方向朝向摄像机,然后叶子再分别朝向摄像机?

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发表于 2014-7-5 10:48
真棒

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发表于 2014-7-5 11:22
lancelot_gao 发表于 2014-7-5 09:50
效果蛮好的,竹竿y方向朝向摄像机,然后叶子再分别朝向摄像机?

叶子的话,我另有打算,过段时间实现~~~~~~~

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发表于 2014-7-5 16:06
不错的效果哦
如果竹竿能实现真3d那简直帅爆

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