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发表于 2016-2-21 13:50 | 查看: 877| 回复: 2
音乐、美术的分类,是风格上的分类,是文化上的分类,是审美上的分类。
游戏的分类,却仅仅是玩法上的分类。单一玩法下,有各种风格、各种文化,而相互间实则毫无共性。
大抵早期游戏比较少风格文化不系统,因而延续下了这种玩法上的分类方式。
如今个人感觉,这套分类,于我,大抵逐渐奇怪了,因为完全没法在对应分类下找到目标游戏。

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发表于 2016-2-22 02:31
其实分类有很多呀。
从玩法上分:扮演、冒险、开车、射击、战棋……
从视觉上分:2D等轴、2D平面、2D/3D横版、2.5D/3D;像素、写实、日系卡通、美系卡通……
从派系上分:rogue like、wow like、diablo like、dnd like、4X……
从题材上分:玄幻、魔幻、科幻、生活、恐怖、军事、航海、爱情、学园/青春……

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发表于 2016-2-23 17:11
因为分类就是贴标签,对于尚处于发展时期大量融合创新借鉴发展的游戏而言,标签太过无力了

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