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[新研究] 杂记

发表于 2016-3-7 15:21 | 查看: 1028| 回复: 47
在MSMW之后的游戏的记录点

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发表于 2017-1-15 16:17
真正的人是怕死的,所以根本不会有一群菜b去对抗一个绝世高手

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发表于 2017-1-15 15:50
场景中一直存在着运动的事物,当他们停滞时可以用以表达静止

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发表于 2017-1-1 23:46
全女性  伪  角色

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发表于 2016-12-10 11:16
1、点多快,攻击多快,双手并用,按住最快连击;
2、死亡等主演戏,快到一定程度就子弹时间。自己的时间轴和他人的时间轴不一样;
3、带物理运算和视觉各一层,物理的可以一个人就几条线,却可以很多头发在动。

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发表于 2016-12-9 20:20
年轻和老年技术员争取一个dps,都做一个空翻。年轻的翻过去了,老的试了不行,就甩了一圈头发

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发表于 2016-12-2 13:20
女子威胁自杀,飞镖可救

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发表于 2016-11-25 22:30
可以把图素材按照0~255分布,然后显示的时候分布切割显示变换
这样就不单纯的全alpha变换

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发表于 2016-11-6 21:44
物理,在非极限情况下会导致美学的不可控性

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发表于 2016-10-13 13:56

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发表于 2016-10-7 21:52
剑术刀术差异:
刀重剑轻,刀主劈砍,剑主刺撩。
刀带缠头裹脑刀背贴身,剑带平衡。
刀重防而剑重躲闪。

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彭必涛 发表于 2016-11-16 22:40
攻防一个系统,躲闪一个系统
发表于 2016-10-7 19:49
自己设个局,忘却自己以达成目的

花天酒所产之地

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发表于 2016-10-7 17:24
结构重识: 重心,位置中心,着力点(两脚可合一)

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发表于 2016-9-22 21:39
轻功不济,高手在房顶上打,玩家只能在下面追着看

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发表于 2016-9-22 21:38
两个人的动作放到一个动画里,是为表演

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