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发表于 2016-7-9 12:58 | 查看: 782| 回复: 0
《MSMW》是160411完成的,其中包含不少我研究出来的技术:
1、角色运动系统    a、骨骼系统,有操作节点及骨骼操作模式;
    b、代码控制骨骼运动,没使用任何动画;
    c、物理位置检测落脚等,保证没有滑步以及动作100%平滑;
    d、倾向输入操作的动作系统,包括战斗及武器碰撞监测;
    e、不同的预备动作及姿势;
    f、带入滚身的三维化方向表达的纯二维系统。
2、布料及水墨人物皮肤
    a、水墨角色各个部分对应骨骼进行设置的工具;
    b、视觉效果上的动画画变换;
    c、初步的物理服饰;
    d、仿立体,多角度方向变换切换贴图;    e、图像管理系统。
3、水墨场景绘制及生成工具
    a、扫描好的水墨画可以直接导入项目内,使用项目内工具可完成纸张褶皱去除等图像预处理;
    b、项目中有植被生成工具,可以批量生产各式植被而让人感觉不到重复,需要预先准备好素材;
    c、同上工具可以使用云雾系统,造全景时进行叠加;
    d、可以在生成好植被之后,随时烘焙,以便节约内存空间等。
4、尸体烘焙系统
    游戏运行时,会产生无数多尸体,优化上就需要将尸体的图烘焙到背景上,以及对碰撞进行一定处理。
5、声音系统
    a、关于分屏的立体声表达;
    b、根据地形判断声音类型选择;
    c、所有声音统一管理及在各种需要声音处的调用。
6、分屏技术
    双屏分屏的近处融合及分离等。
7、远近景变换系统
    远近景使用拉伸变换。
8、布娃娃系统
    死亡后的布娃娃系统,包括断头。
9、血液系统
    喷射的血液。

此项目用到了一些插件,其中不少为付费插件。而我又懒得做一个无插件包,何况无插件完全无法测试运行。因而想要获得此项目源码,需证明自己已经购买相关插件。
将个人信息及插件购买证明发送至 pengbitao@inpla.net ,我将提供下载地址。

付费插件需要:
Advanced Inspector
jInput Mapping
Math Library for Unity
Painterly
Uni2D


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