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发表于 2016-9-6 17:05 | 查看: 290| 回复: 1
动与静是相对的,而且就明显性也是相对的。
如果在运动的场景中,有什么是静止的,那么静止的则是明显的;
如果在静止的场景中,有什么是运动的,那么运动的则是明显的。

这个可以来做迷乱场景内的,可以配合当初设计的十字环境、角色游戏。

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发表于 2016-9-12 16:44
哈佛的学生做了多普勒效应的演示游戏,玩起来很让人头疼。还是晕。。
不过还可以考虑一点,动一动 的,迎面过来就很快略过,同向的就显得很慢。

这在太空战斗、海战的游戏中特别明显,所以一般要有速度优势。。

并且摄像机是应该是跟随着主角的。

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