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发表于 2017-4-7 08:29 | 查看: 309| 回复: 1
第一次发帖,大家多担待哈~

我是来输出一个观点的:小菜逼组队抱团并不会让大家都靠谱,如果游戏想赚钱,最好还是老人带小孩。

算法1:

假设游戏有策划、美术、程序三个部分,很简单地说,如果是三个菜,那么我们得到的就是三个部分都很菜的游戏。。

但是没那么简单,我们宽泛来说,游戏可玩性、艺术表现效果、程序可靠性,任何一个若了其实就好像一只少了腿的蚂蚱。

当然,我感觉也可以乐观一点,因为并不是新人就一定是菜逼。比如一些看上去很新鲜的游戏,虽然感觉好像缺少磨合,但是其实整体的心意也可以把游戏撑起来。

但估计里面的难度不是完全的新人可以想象的咯。

算法2:

从新人和老人可以提供什么,如果一个游戏要卖钱,而且很值得努力去做,我觉得必须假设自己是个天才。

因为:要么你的幻想里你这次就会成功,要么你的幻想里你更多的是要做,要么于此无关。

而那个这个游戏会卖钱而且很值得去做,某种程度上暗含了项目会成功,谁不希望项目成功呢?

虽然打击是很多的。于是,为了获得迎面直上的勇气,显然我们只能假设自己是天才。

所谓:战略上藐视,战术上重视。虽然游戏没有那么多敌人,更多是自己的品质。

现在很多游戏成功的不成功的都没有听说要老人带小孩啊!

一些成功的,就是成熟公司做的,可以推测是否大部分都是老人?

一些成功的,发现要么都是新人,要么都是老人,于是似乎老人和新人没有交集?

不是这样子的,老人和新人有交集,才能最快、最有效率、最有质量把经验和行规传承过来,才能避免大家都不愿意走的坑。而且有时候,老人一句话,简直顶小孩几年。

所以,如果想赚钱,感觉还是要用好老人的力量,就比如加上一支杠杆,让小孩做上火箭努力往前飞。

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那么第二个问题来了,哪里去找靠谱的老人来带你呢?我们发现,一般商业游戏公司的交接制度就解决了这个问题!

秉着独立自主的要求,似乎我们也不可能让老人吃亏。可是事实就是我们没有那么多的福利来请成熟的大牛。

于是各种本事就出来了。但是,对于制作人来说,是否更多的不仅仅是情怀,更有巧妙推进项目、超设想完成项目的能力?

在这个意义上,我想到了似乎一些十分不满意但是量不大的素材可以试试部分外包给老人。。(大家有没有相似的渠道呢,求推进 twt)

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第一次说话,观点不成熟,欢迎讨论哈 XD

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发表于 2017-4-7 13:16
这,不懂,耶。
这些东西并不在星球的讨论研究范围内,赚钱的事,还是先去工作工作做些个项目好。

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