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发表于 2017-5-3 14:04 | 查看: 273| 回复: 3
时代变了,词语的定义,也就变了。

早期独立游戏,我们大致可以理解为:“自己做的游戏”。

现在可不行了,随便一个游戏都打着独立游戏的旗号,实际上,都是成熟的团队在制作。

当有人讨论这个话题的时候,会得出一个答案“独资游戏”。
也就是没有投资人,资本独立的游戏,放到前几年,想想也可以,但换到今天,貌似又不适用了。

市场不断地在刷新这个词语,随着AppStore榜单公信力的下降,人们也更愿意相信苹果推荐而不是榜单排行。

我想了想,“独立游戏”是否可以重新定义为:
从画风,机制,玩法都差异化很大的游戏。

可有的独立游戏还是参照一线产品啊,于是我又想了想。

没有成熟商业收费模块的游戏。

想象也靠谱,但《不可思议迷宫》又是怎么回事?

好了,独立游戏无法被定义了。。
于是。。。

有差异性的游戏,可以用这个牌子。
收费奇葩的,可以用。
没商业模块的,可以用。
独自\资制作的,也可以用。

反正,看起来独立游戏已经变成了纯粹的噱头,大家只要能擦到边,那就用~

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发表于 2017-5-4 00:09
定义始终只有一个;
解释则大家各有各的解释;
使用则人们想怎么用怎么用;
词就是拿来用的,管不了别人,自己不去扩大自己使用方式,感情色彩发生变化也就只能唏嘘。

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发表于 2017-5-25 10:11
最近听菠萝说了一句话很有帮助——“很多人把瓶颈当做重点”
虽然定义很难,但是并不重要啊2333

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发表于 2017-6-11 15:46
现在而言:独立=原创

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